dragon ball dublado
Esse filme é para quem não assiste desenho do dragon ball
Esse filme é para quem não assiste desenho do dragon ball
Se quer dar umas boas gargalhadas esse é o filme
http://www.megaupload.com/?d=D6EB85VA
Nunca mais formate o windows !!!!
Evita a contaminação por spywares e outros malwares, inclusive vírus, worms e trojans;
Permite surfar na Internet sem manter rastros de cookies, histórico e outros cyberlixos;
Testa instalações de softwares e atualizações com segurança;
protege automaticamente todo o Sistema operacional do PC
Daqui a 1 semana, daqui a semanas, mesês, O computador com ShadowUser ativado ficara do mesmo jeito, tipo um congelamento mesmo nas maquinas literalmente falando.
O sistema e versatil quando você quiser Modificar alguma coisa como, instalar novos programas,jogos e só desabilitar o sistema e reiniciar o pc e fazer as modificações necessarias na maquina e depois habilitar o sistema ShadowUser novamente
e reinicar o PC, na hora do boot ele fará uma nova foto virtual de todo sistema atualizado com um tempo de boot normal.
Roda somente em Windows 2000, XP
SERIAIS:
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obs. esse serial foi testado e funciona 4C60-1970-8989-DCE4-0980
Interessou?
http://www.storagecraft.com/downloads/shadowuser_trial.exe
Desculpe, mas tive que ausentar um pouco, mas agora o blog volta a ser atualizado
Dê boas gargalhadas nesta aventura recheada com muito humor, malícia e minigames hilários.
Essa nova e moderna edição 3D da série Leisure Suit Larry segue a tradição da saga que surgiu pela primeira vez nos PCs em 1987. O game traz situações hilárias com o clássico baixinho mulherengo que vive aprontando poucas e boas em nome do amor. Entretanto, a nova aventura do PS2 chegou com duas mudanças importantes: a primeira é que o título deixa a exclusividade dos computadores e surge nos consoles. A segunda é a aposentadoria do protagonista quarentão Larry Laffer, que cede espaço ao seu sobrinho Larry Lovage, um universitário de 25 anos que mantém no sangue a malícia da família.
A história do novo Don Juan é a seguinte: sozinho na universidade, o cara vê no programa Swingles ( um reality show que organiza encontros entre solteiros) a chance de ir a farra com as gatinhas que o consideram um zero a esquerda. Para ganhar uma vaga, ele deve conquistar 15 belas garotas. Com sua fama de mala sem alça, Lovage usa truques para ganhar as meninas, entre eles mentiras descaradas e disfarces.
Jogo Adulto
Reforçando o clima satírico, o visual do game lembra um desenho animado, com personagens caricaturados, geometria disforme e cores berrantes. Recheado de falas com duplo sentido, os personagens não poupam piadas picantes e brincadeiras de cunho sexual. Por isso, vale lembrar que seriedade e puritanismo não combinam com o jogo. Para curtir, tudo deve ser encarado na base da zoeira.
O game prende a atenção principalmente pelas animações não interativas, que servem como recompensa a cada objeto alcançado. Quem se aventurar a coletar todos os itens escondidos e tirar “perfect” nos 120 minigames, pode passar das 15 horas de jogatina até o final. Confira o roteiro contado pelo próprio Larry.
1ª conquista: Sallly Mae
Se o paraíso existe, ele está bem ali no final do corredor. Logo após sair do quarto, me deparei com uma deusa loira! Jeitão caipira, com camiseta xadrez e botas. Gamei no ato. Meu primeiro contato foi bacana. Ela me pediu um drinque. Moleza. Fui até a mesa ao lado, preparei a batida e voltei a falar com ela.
A garota se animou e, para não perder o embalo, liguei o rádio e chamei-a para dançar. Apesar de não saber nada de bailado, até que foi fácil. Bastou repetir os comandos que ela ditava e pronto. Com o fim da música, engatei mais um papinho.
Desta vez, Sally me puxou para uma disputa de moedas ao copo. A brincadeira é comum entre universitários, então foi fácil. Basta acertar a altura certa da mão antes de arremessar. Não tem erro. O que rolou depois? Bem, basta dizer que ganhei minha primeira lembrança, conhecida por “token of affection”.
2ª conquista: Ione
A biblioteca não é exatamente meu local predileto no compus, mas sabendo que uma fofura como Ione vive enfurnada lá, me obriguei a dar uma passeada entre os livros. Ela estava sentada no primeiro andar, afundada em lição. Conversando com ela, notei sua timidez. O jeito seria deixá-la mais a vontade com um golinho de conhaque.
É dieita da biblioteca fica a Greek Quad, espaço onde costumo papear com o Comissar, O dono da garrafa de que eu precisava naquele momento! Pois bem, encontrei o cara vem ao lado das líderes de torcida. Um manjar para lamber os lábios, mas eu não podia perder o foco. Ione é o objetivo… Por enquanto. Hehehe! Bem, falei com o Comissar, mas o sujeito não cedeu facilmente. Precisei vencê-lo numa vexatória disputa de dança antes de retomar ao alojamento e procurar pelo quarto de Ione.
Nunca vou me esquecer: a porta mais enfeitada é a dela, com pisca-piscas pendurados. Mandei um xavequinho em cima dela e derrotei-a no arremesso de moedas. Fui novamente ao quarto dela e, após a conversa, precisei maquiá-la. Não que ela fosse feia, longe disso, mas pelo menos ela se sentiu mais desejada. E eu, claro, ganhei outro token of affection.
3ª conquista: Analisa
Mama mia, essa italiana é melhor que rodas as pizzas do mundo juntas! Não pude resistir. Fui conversar com a morena e, pra variar, acabei desafiado no famoso arremesso de moedas. Antes que ela me esquecesse, eu convenci o grandalhão a me deixar entrar na Frat House (lugar que eu continuo chamando de casa azul, por motivos óbvios).
Uma breve conversa com Aninha (para os íntimos) e fomos brincar no trampolim. Nunca vi tanta coisa pulando! O clima esfriou um pouco quando precisei falar com o pai dela ao telefone. O sujeito não foi com a minha cara e mandou uns capangas me procurarem no campus. O jeito foi escapulir. Apesar de gritar histericamente, aproveitei que ela me seguia e a trouxe para meu quarto. Resultado: mais um token na mão!
4ª conquista: Harriet
Num daqueles passeios despretensiosos, me deparei com essa gracinha da banda estudantil em frente a biblioteca. O trocadilho é infame, mas ela tocou meu coração. Puxei conversa. Do nada, a garota resolveu brincar de dar tapas nas mãos. Não levo muito jeito pra isso, mas aceitei. Foi duro vencê-la. Tive que observar atentamente seus braços. Sempre que tremiam, era sinal de que ela atacaria, aí bastava retirar as minhas mãos. Em seguida, fui atrás dela no clube de dança Power Station, localizado em Nice Streets.
Como eu vivo me perdendo por aqui, memorizei a Van do programa Swingles como ponto de referência. A sala é bem ali do lado. Conversei com ela. O estranho veio depois: tive de me vestir de fogos de artifício e incendiar alguns estudantes. Com sucesso tive um último encontro com Harriel que me rendeu outro token of affection. Lembrete: a voz da garota é estranha!
5ª conquista: Zanna
Adoro carne, especialmente importada. Essa, pra ser exato, veio da Rússia. Um cavalheiro jamais deixaria uma beldade indefesa e sozinha vagando por Greek Quad; Eu, pelo menos, não deixei. Durante a conversa ela me disse estar sendo perseguida pelo controle de imigração. Os caras estavam na cola e tive de escapar correndo para o campus.
Quando a poeira baixou, voltei a falar com ela. A aproveitadora me pediu cinco dólares para o desafio das moedas. Para piorar, precisei mudar de visual para conseguir falar com a russa novamente. Enfim, encontrei a roupa que precisava, uma tal de Swazzy Suit, no Power Stalion. Quem me vendeu foi o barman, vai entender. Mais fala que o habitual, fui falar com Zanna, que me desafiou a uma disputa no trampolim. A garota sumiu, mas ganhei minha token.
6ª conquista: Luba
Para refrescar a cabeça, resolvi dar uma passada no Power Station e ver o que rolava. Tirei a sorte grande! A manguaceira da Luba tava dando sopa por lá. Infelizmente ela só conversa com bêbados, por isso precisei comprar umas cervejas antes do bate-papo.
Exibida que só ela, me chamou para um encontro no trampolim do campus. Voltamos ao Power Staion para uma longa conversa. Nossa, como fala! Tive de preparar um drinque forte, ali mesmo no balcão. Para variar, uma disputa na moeda antes da xavecada final. Mais um token pro papai aqui. Hehehe!
7ª conquista: Beatrice
Minha professora predileta: Beatrice. Eu me divirto muito nas aulas de orientação sexual dela. Não que eu esteja precisando de reforço nessa área, mas resolvi checar qual é a dela. Vesti minha roupa de ?geek? (acredite, ela só dá bola para os nerds) e fui até seu laboratório, no subsolo da biblioteca. Papo vai, papo vem, ela me convida a ser seu assistente.
Não vi problema, afinal, a tarefa exigia apenas cuidar dos macacos na sala ao lado. O duro não era jogar a comida, mas fugir do cocô que eles ficam atirando. Argh! Mas tudo bem, sobrevivi. E saí limpo! Depois de falar com ela novamente, ganhei outra tarefa: cuidar do macaco enjaulado. Para distraí-lo, jogamos algumas moedas nos copos (nota mental: estou ficando realmente bom nesse treco!).
Depois disso tive uma conversa quase sem fim com Beatrice. Se fosse só isso estaria bem. Graças a uma máquina estranha no laboratório, tive meu cérebro trocado com o do macaco, que estava completamente atiçado pela professorinha. Droga! O peludo estragou tudo! Ela estava quase caindo na minha. Mas enfim, pelo menos fiquei com o token.
8ª conquista: Charlotte
Nunca me importei com a natureza e coisas do tipo. Muito menos com os macacos, afinal, os pêlos que me interessam são outros. Mas depois de ver Charlotte segurando o megafone, logo pensei besteira. Ela devia era segurar outra coisa! Ops, escapou… Até um discurso inflamado defendendo os naturebas eu fiz! Isso sem falar da distribuição de panfletos aos estudantes.
Depois de me extorquir dez dólares, precisei pintar “um pedaço da estátua” em frentre a biblioteca. Eu, Larry Lovage, fazendo arruaça pública em nome da sacanagem. Conversei de novo com Charlotte e, para o grand finale, ajudei um pobre macaco a escapar das mãos tiranas dos guardas para receber meu token! Viva a natureza!
9ª conquista: Bilzarbra
Precisava comprar umas coisinhas no supermercado, então fui até Plaid Martm, em Crappy Streets. Uau! Procurando um churrasquinho acabei encontrando o filé inteiro. Bilzarbra, meu amoreco! Conversando com ela descobrir seu desejo de conhecer o clube Spartacus. Ali mesmo em Crappy Streets. O porteiro, metido a besta, demorou a liberar a entrada. Lá dentro, encontrei novamente minha deusa mulata. Pena que precisei de dez dólares para isso.
Nosso encontro seguinte ocorreu na sala de aula da Boysulay Art Gallery, em Nice Streets. Ela, entusiasmada, posou para que eu a fotografasse. Beleza. Já no meu quarto, um último papinho e um desafio final antes do meu desejado token.
10ª conquista: Koko
Dizem que Paris é a cidade do amor. Sei lá, o que eu sei é que a Francesinha Koko, vestida de Pierrô e Nice Street me acendeu. Aquele biquinho enquanto fala é demais! Por ela me visto até de palhaço para impressionar a platéia.
Quando nos encontramos na galeria de arte, aproveitei para declamar um poema. Para dobrá-la, propus tira algumas fotografias dela. Mas ela é exigente: precisei de imagens quase perfeitas, com enquadramento de corpo inteiro e boas poses. Depois, na sala de aula dentro da galeria, paguei 5 dólares a ela por mais uma conversa. Difícil essa garota. Precisei de mais um papinho antes do meu token.
Depois dessa canseira toda, resolvi encarar algo mais suave. Conversei com a mau-humorada Uma, a apresentadora do Programa Swingles, e ela me colocou num concurso de camisetas molhadas. Meu papel não poderia ser melhor: eu mesmo joguei água nas garotas! Muito bom! A boa visão durou pouco, infelizmente.
Precisei ir até o Power Station e conversar com um tal de Lucius. O sujeito andava meio preocupado com o irmão, chamado Julius(original, não??). Resolvi dar uma força e fui falar com o mane. Ele trabalha como porteiro do Tity City, uma casa noturna que eu estava louco para conhecer. Ah, isso fica em Crappy streets.
Sinceramente, não deveria ter saído do meu quarto de hotel hoje! Para permitir entrar, o cara me ofereceu uma troca: eu deveria fotografar o dançarino Spartacus. Bem, não exatamente o dançarino, mas o piu-piu dele! Argh! Topei, já que valeria o sacrifício. Depois fui conversar com Lucius. Ele me fez entrar num jogo. Eu precisei copiar os movimentos dele. Esquisito mas ganhei acesso a área VIP.
11ª conquista: Suzi
Agora que sou VIP no Power Station, resolvi checar a área devidamente vestido com minha Cool Outfit. Sabe como é, visual extravagante para chamar atenção. Foi quase amor í primeira vista. Suzi ali parada perto da jukebox, linda, leve e solta! No fim de nossa conversa, ela me pediu que distribuísse alguns panfletos para divulgar sua banda de rock. Ajudei sem hesitar.
Apesar de não tocar nem campainha, concordei em dar uma força no concerto dela. Ela se mostra muito maliciosa no decorrer da conversa seguinte e me garantiu um token com uma condição: que eu desse uma palmadinhas nela. Imagina, quem sou eu para dizer não?
12ª conquista: Bárbara Jô
Não existe no mundo nada melhor que uma líder de torcida. Agora Imagine a líder dos líderes! Bárbara Jô sempre foi meu sonho de consumo. Como ela gosta de esportistas, vesti minha roupa Preppy e fui falar com ela na casa rosa, em Greek Quad. O susto da primeira conversa foi embora quando nos enfrentamos na cama elástica.
Olhar o ?boing boing? acalma qualquer um! Apesar dos esforços, ela me dispensou. Podre dela que achou que eu aceitaria um não. Fui desforra. Voltei ao meu quarto e telefonei para ela me fazendo passar por seu namorado.Hahaha! Arruinei com o relacionamento e voltei ao ataque. Descolei 15 dólares e fui conversar com ela em Greek Quad.
Fiz mágoa dela passar com a brincadeira da camiseta malhada. Tudo bem que tive de gastar outros 15 mangos para uma disputa de moedinhas, mas pelo menos garanti mais um token.
13ª conquista: Ione
Certo, confesso que minha consciência pesou com a sacanagem que aprontei com Ione. Resolvi fazer as pazes e fui procurá-la no Spartacus. A aproximação teve de ser sutil, afinal, ela estava brava comigo. Vesti minha roupa Cool e puxei papo com o barman. Ajudei a servir algumas bebidas e , finalmente, criei coragem para falar com Ione.
Cantar não era exatamente o que eu tinha em mente, mas estava sem opções, então encatei a situação. Mais uma vez tentei conversar, mas o que restou foi um concurso de dança. Ok, na terceira tentativa ela resolve ralar algo. Mas exige uma troca: eu devo correr nu por todo o bar que , aliás, é indicado para pessoas com outra opção sexual, se é que me entende. O vexame valeu pelas desculpas aceitas e pelo token.
14ª conquista: Tilly
Gatinha, mas maluca. Pena que eu não sabia disso antes de procurá-la em Greek Squad. Devia ter desconfiado quando ela exigiu que me vestisse com a roupa Suit. Pior, precisei comprar todos os acessórios que o carinha em frente da casa azul tinha para vender. Gastei uma fortuna! Enfim, de visual novo fui conversar com a doida. Seu primeiro pedido foi fotos de um mane que andava de cueca no primeiro andar da casa azul. Tirei as fotos e levei outro papo com ela, desta vez no seu escritório, dentro da casa rosa.
Comprovado sua esquisitice. Tilly se apresento em frente a galeria de arte, em Nice Streels, e me fez o pedido méis estranho de todos: fazer xixi em todos os quadros do lugar. Aproveitei a água perto da porta de entrada e descarreguei a mangueira nas pinturas. Depois que conversei novamente com ela, marcamos um encontro em Crappy Streets, ao lado do Lefty´s Too. Nem questionei muito, só sei que tive de recolher as peças de uma máquina e, para piorar, fugindo dos guardas que estavam no meu encalço. A única forma de distraí-lo foi largando alguns salgadinhos no chão. Não fosse o token ganho, teria sido um total desperdício de tempo.
15ª conquista: Morgan
Minha última investida antes de conseguir uma vaga no Swingles! Juntei 15 dólares e rumei a biblioteca. Logo na entrada, acionei a máquina de café e preparei um expresso bem forte. Bebida que, aliás, odeio, mas esse sacrifício será recompensado. Vesti minha roupa de geek e fui conversar com Morgan, ali mesmo na biblioteca. Mais tranqüila, ela veio até meu quarto, onde tivemos um bate-papo descontraído. O problema é que ela se animou demais e resolveu estapear minhas mãos. Sem nenhuma opção, o jeito foi vencê-la para engatar outro xaveco. O esforço pelo token exigiu que eu corresse nu entre os estudantes.
PARA SE DAR BEM
Por essa nem eu esperava. Descobri três coisas bem interessantes aqui no campus.
-1 Se eu quebrar os holofotes do programa Swingles, ali perto de onde a Uma fica, eu ganho uma lente poderosa para minha máquina fotográfica.
-2 Com a minha superlente, consigo dinheiro fácil. Basta eu ir até Greek Quad e, com o zoom no máximo, tirar fotos das líderes de torcida treinando. Depois eu vendo para o sujeito que fica de pé em frente casa rosa. Repeti isso inúmeras vezes e saí com a carteira cheia de dólares.
-3 Essa é sacanagem, mas como eu adoro isso, resolvi contar. Depois que encontrei todas as fadas escondidas e juntei 269 special token, consegui destravar o melhor dos segredos: garotas de topless na universidade! Ah, sim, para habilitar o segredo fui falar com meu tio Larry, em Lefty´s Tôo. Agora as meninas com quem interagir estão como vieram ao mundo!
Eu sabia que você iria adorar isso também, meu chapa! Por isso anotei onde encontrar todas essas fadas:
Greek Quad - atrás do telefone público, ao lado da casa rosa.
Art Class - ao lado direito do quadro-negro, onde estão os rascunhos perdurados.
Art Gallery - no andar superior, no ultimo quadoro da esquerda.
Campus - na entrada entre dois prédios. Onde há um corrimão.
Crap Streets1 - vindo por Nice Streets (pelo bueiro), na viela atrás do prédio (perto do lixo).
Crap Streets2 - atrás de outra viela.
Érea vip do Power Starion - na parede oposta de onde está Nigel.
Biblioteca - no lado direito da porta de entrada, perto das revistas.
Sorority house (casa rosa) - no andar de cima, na porta onde aparece ???.
Nice Streets - no arbusto perto da parede esquerda onde se vê o trem.
LEMBRETES IMPORTANTES
Localização de onde encontrar aquelas roupas estranhas que algumas grotas adoram:
-Cool Outfit e acessórios: no Leftys Tôo -Geek e acessórios: dirija-se ao atendente da biblioteca -Mime: após ganhar o minigame de koko. -Twiggy: depois de vencer o minigam da incrível Charlotte. -Preppy e acessórios: no Plaid Mart. -Swaazzy Suit: no Power Station. -Acessórios para Swazzy Suit: com o cara em frente a Frat House.
MINIGAMES
O principal minigame é o que aparece durante a conversa. O objetivo é controlar o espermatozóide enquanto o papo se desenrola. Você precisa paasá-lo por cima da carinha verde, o que garante um avanço no xaveco.
Carinhas vermelhas fazem você perder confiança e, consequetemente, a vitória. Há duas barras de energia que vc deve conhecer bem: a primeira fica na parte de baixo da tela e indica o tempo de conversa restante. A outra envolve um coração no lado esquerdo. Para vc ganhar o papo, o coração deve estar na cor verde.
Atenção, avançando no jogo a dificuldade sobe e novos ícones são acrescentados no desafio. O copo de cerveja, por exemplo, torna o controle lento e difícil, enquanto o floco de neve deixa seu herói congelado por alguns segundos.
TOKENS
Impressionante a que ponto chegou o capitalismo! Pode-se comprar de tudo hoje em dia, de telas de loading a desenhos de produção. Isso sem falar das modelos fazendo Topless! Yeahh, baby! Para conseguir essas jóias, eu tive que encontrar alguns “special tokens”. Esses trecos ficam escondidos em todos os cantos que você imaginar.
Vasculhe em árvores, estátuas, postes, quadros, máquinas de bebidas, gôndolas de mercado, barris, carros,fontes. Enfim, fuce bastante. Depois basta encontrar os vendedores certos e fazer a festa.
sarafan stronghold
Após a extensa conversa com Moebius, saia pelo portão ao sul, pegue a foice à esquerda, siga pelo lado oposto, destrua os dois inimigos e entre na próxima porta. Dica: Utilize o botão de encarar para ficar de frente ao inimigo, execute combos até que ele fique desnorteado, então enterre o cabo da foice ou a espada roubada do inimigo(caso não tenha arma, Raziel executará um ataque definitivo de qualquer forma), em seguida, devore sua alma.
Mate o inimigo e entre na porta disponível, mate o inimigo e vá para a outra porta, elimine três inimigos, entre no plano espectral (abra o menu, localize a opção e pressione o botão de ação), localize um portão de barras que bloqueia a passagem (não é o que contém adereços), então tente passar como se a grade não existisse, isto fará Raziel atravessá-la sem nenhum problema. Dica: Algumas ações só podem ser executas no plano espectral e outras só no plano material, por exemplo, esta última ação somente é possível no plano espectral. Quando você entra no plano espectral, a arma carregada é deixada no local.
Retorne ao plano material (devore as almas transitando no local, caso a sua energia não esteja completamente restaurada, fique sobre o círculo de transição entre planos (CTEP), abra o menu e selecione a mesma opção que o trouxe ao plano espectral).
Não há a necessidade de acabar com os inimigos agora, abra o portão em sua frente. Rola a animação em que Raziel restaura a espada Soul Reaver que agora estará disponível em seu menu, no entanto, existe um efeito colateral: sua energia está lenta, mas continuamente sendo drenada. Aproxime-se do mosaico e curta uma nova animação.
Entre na porta à esquerda do portão usado para chegar ao local, mate o inimigo, vá até um salão com várias imagens, mate mais inimigos para abrir uma porta no andar superior, chegue até tal porta através das escadas, atravesse um corredor e encontre o portão de saída da fortaleza.
Southern lake
Salte na água, nade até a margem nordeste, pressione o botão de abaixar + botão de salto para que Raziel consiga alcançar a borda da plataforma, então gire a roda e passe pelo portão submerso aberto na animação.
Nade até margem, neste local você poderá salvar seu progresso. Ainda neste local, volte alguns passos e escale a plataforma ao leste utilizando o super-salto e alcance a plataforma com os inimigos por meio de uma pequena corrida, salte e finalize planando com as asas. Logo após um pequeno santuário, continue o caminho, salte na plataforma do outro lado do rio e ative o checkpoint, suba as escadas ao norte, atravesse a ponte de madeira, encontre um grande portão, baixe a alavanca (mantenha o botão de ação pressionado até as barras sumirem por completo) à esquerda dele e entre.
The pillars
Após o diálogo com Kain, vá para o plano espectral, suba a escada ao norte, elimine os inimigos no caminho, retorne ao plano material ficando sobre o CTEP e ativando a opção correspondente no menu (lembre-se que a energia precisa estar completamente restaurada). Ative o checkpoint, fique de frente ao portão, empunhe a Reaver (jogue a arma no chão caso tenha alguma) e pressione o botão de ação, isto irá abri-la.
Subterranean ruins
Mate os inimigos, desça uma extensa escada, aguarde a animação, salve o game ao norte. Mergulhe, passe pelo túnel cuja entrada é marcada por dois cristais, alcance a superfície, cruze a passarela e salte no nível abaixo. Mergulhe, atravesse o túnel submerso, perceba que a continuação deste túnel está acima de sua cabeça.
SWAMP
Você acaba de sair da água, pegue a tocha e acabe com os inimigos. Ative o checkpoint, apesar de você pensar em abrir a porta ao lado de uma tocha de fogo esverdeado, o real caminho é uma porta após saltar várias rochas à direita.
Continue saltando as rochas, salve o game, siga para noroeste e depois para o norte. Após uma rápida animação, escale a parte do muro (pressione o botão de salto próximo a ela) entre as tochas de fogo esverdeado e salte para o outro lado.
DARK FORGE
Ative o checkpoint e abra o portão com a Reaver. Mate o inimigo, apanhe o objeto que ele deixa e insira-o no local apropriado da parede. Entre no plano espectral e atravesse o portão de barras.
Retorne ao plano material localizando o CTEP mais adiante, volte às proximidades do portão de barras, escale qualquer uma das duas paredes laterais. Suba as escadas, você perceberá que a passarela está completamente destruída, restando apenas uma pequena plataforma, salte nela para conseguir alcançar o outro lado. Salte no nível abaixo.
Gire a estátua com o refletor de modo a apontar para leste, o que fará abrir a porta na referida direção, atravesse as barras mudando para o plano espectral. Retorne ao plano material com o CTEP no alto da plataforma à frente, suba uma das paredes laterais, fique sobre a plataforma suspensa por um pilar, vá para o plano espectral (o pilar aumentará a altura) permitindo a você prosseguir pelo corredor ao leste.
Derrote o inimigo, insira o objeto na porta, atravesse o corredor, empunhe a Reaver, dispare um projétil no centro do teto da sala (mantenha o botão de mirar pressionado e então pressione o botão de ação) o que fará com a luz chegue ao refletor, faça o refletor apontar para o oeste. Ainda nesta sala, existem quatro pilares, arraste o pilar sudoeste para o máximo possível na direção sul, se você fez certo, um túnel na parede oeste se abrirá, entre nele saltando a partir do pilar noroeste.
Apanhe o refletor num receptáculo, retorne ao solo, aproxime-se da porta com o símbolo de sol e um checkpoint perto e ela se abrirá para você dando-lhe acesso à sala contendo a primeira estátua com o refletor. Insira o refletor em suas mãos no receptáculo após as escadas atrás da esfera.
Faça a primeira estátua com o refletor apontar para o oeste, uma porta também se abrirá nesta direção, atravesse as barras no plano espectral. Salte para o nível abaixo, retorne ao plano material através do CTEP que pode ser encontrado contornando a sala. Escale a parede ao sul, arraste o pilar oeste para o máximo possível do leste, então faça o refletor ao sul apontar para o norte, se você fez certo, uma passarela se formará dando-lhe acesso à plataforma norte com o refletor. Dispare um projétil da Soul Reaver no teto para que a luz chegue ao refletor, então o aponte ao leste, atravesse a passagem revelada com um super-salto, empurre o ponteiro até a extrema direita.
Caia na abertura, você estará de volta à primeira sala, aproxime-se do feixe de luz negra no centro e insira a Reaver que é acrescida de escuridão (Dark Reaver).
Volte todo o caminho até bem próximo de Sarafan Stronghold (vide mapa), é recomendável salvar o game em Southern Lake. Caso tenha se esquecido, aqui vai uma ajudinha para encontrar o local: Partindo do save em Southern Lake, mergulhe, passe pela abertura ao sul, nade nesta direção até a margem do lago, agora é só abrir a porta entre as cataratas com a Reaver acrescida de escuridão (Dark Reaver). Esclarecendo que esta escuridão que a Reaver carrega é perdida se você voltar ao plano espectral, caso isto tenha acontecido, existe uma fonte de elemento negro na margem nordeste.
light forge
Salte na plataforma elevada entre as duas escadas, insira a Soul Reaver na fresta. Uma passarela de sombras será temporariamente formada, caso caia ao atravessá-la, repita o procedimento até que consiga alcançar o outro lado. Atravesse o portão de barras indo para o plano espectral, retorne ao plano material, abra o portão no final do corredor. Atravesse o portão de barras ao alto, retorne ao plano material no CTEP no final do corredor ao norte. Não se aproxime da estrela ou um raio retirará toda a sua energia enviando-lhe de volta ao plano espectral.
Retorne até a sala antes do corredor, mova o refletor à oeste da sala para o máximo possível do norte. Entre na porta que se abriu, apanhe o escudo dourado após derrotar o inimigo (jogue a arma no chão ou não conseguirá apanhá-lo).
De volta à sala principal, insira o escudo no receptáculo à leste, gire o refletor à leste de modo a iluminar a porta norte, fazendo-a abrir. Prossiga para lá, atravesse o portão de barras no plano espectral, suba no primeiro pilar, salte no segundo, salte na plataforma leste, suba na plataforma maior, dê um super-salto e vá planando até alcançar o corredor à oeste.
Encontre o CTEP e volte ao plano material, à direita existe um símbolo onde você pode inserir a Dark Reaver, no entanto não é possível no momento.
Volte à área com os pilares, aproxime-se da fonte de elemento negro, mate o guarda que irá surgir, fique de frente a ela e insira a Reaver, o que a reabastecerá de escuridão. Para lhe poupar tempo futuramente, deixe o portão deste local aberto.
Você precisa voltar ao local do último CTEP, só que não será possível alcançar o corredor ao alto da mesma forma que antes visto que a paisagem é diferente do que a do plano espectral e você não pode voltar a ele ou perderá a Dark Reaver. Puxe o bloco que fica imediatamente abaixo do referido corredor e salte sobre ele para alcançar o corredor. Insira a Dark Reaver na base à direita e atravesse a passarela de sombras.
Pegue o escudo do inimigo, salte no nível abaixo e insira-o no receptáculo. Abra a porta à leste com a Dark Reaver. Contorne a sala e abra a porta do lado oposto. Você encontrará um refletor que não pode ser movido, vire à esquerda, insira a Dark Reaver no pilar, gire o refletor ao norte de modo que ele aponte para o sul, se você fez certo o primeiro cristal será iluminado.
Fica restando somente um cristal. Lembra-se do primeiro refletor que você mexeu nesta fase e que abriu uma porta onde o primeiro escudo foi achado? Deixei-o na posição inicial, ou seja, empurre para o sul.
Dirija-se à sala com a estrela e o primeiro CTEP da fase, dispare um projétil da Dark Reaver no olho do alto da sala. Apanhe rapidamente a estrela e aloque-a na estátua da sala com os dois cristais iluminados. Insira a espada na fenda de onde surge o feixe de luz clara, agora você tem a Light Reaver.
Após a animação, saia pela porta sul, derrote o guardião, abra a porta com a espada acrescida de luz (Light Reaver). Dispare um projétil no cristal realçado na animação e deixe esta fase mais adiante.
Gire a roda à nordeste (perto da fonte de elemento negro) para abrir a passagem que havia se fechado e que você deve atravessar. Salve o game, fique na extremidade da margem com o local onde o game foi salvo, dispare um projétil da Light Reaver no diamante no alto do portão. Dirija-se para lá e suba na plataforma direita.
Sarafan stronghold 2
Entre na porta no final do corredor, derrote os inimigos, abra o portão à leste, atravesse a grande sala vista anteriormente, entre na porta leste e encontre com Kain. Após uma longa animação, entre na porta sul, chegando a um salão gigantesco, entre na porta à oeste, derrote os inimigos e continue.
Retorne à sala onde o game foi iniciado (Moebius deu-lhe algumas instruções), dispare um projétil da Light Reaver no cristal no alto da porta à oeste e adentre-a. Dica: Existe uma fonte de elemento da luz do lado externo desta sala.
Realmente Raziel foi para o futuro. Saia pela mesma porta, derrote facilmente os dois inimigos com a Light Reaver, depois saia pela porta oeste. Mais adiante, saia da fortaleza pelo caminho de frente à estátua de Moebius (mesmo caminho de entrada), você encontrará com o espírito de Moebius durante este trajeto.
Sua próxima parada está além do pântano (Swamp), dê uma consultada no mapa e dirija-se para lá. No caminho para os pilares de Nosgosth, a passagem estará bloqueada, mas “por sorte” você poderá escalar o pilar tombado um pouco antes deste bloqueio.
Logo após atravessar o primeiro túnel subaquático, transforme a espada em Dark Reaver através da fonte de elemento negro, pois será requerida na formação de uma passarela de sombras adiante, em seguida, escale a parede.
No pântano (Swamp), quando você se aproxima da parte do muro possível de escalar, Raziel observa uma outra parede também possível de escalar e que dará acesso a uma caverna não disponível no passado, adentre-a.
Encontrando uma construção típica de castelos, a porta do nível mais baixo estará trancada e para abri-la, basta escalar o muro e acionar a alavanca por alguns instantes.
uschtenheim
Salve o game, a passagem está à noroeste desta construção, atravesse o túnel, você estará num recinto com vários inimigos, prossiga pelo caminho à noroeste.
Após a conversa com Kain, avance através do trajeto com a fonte de elemento da luz no início. Dica: O CTEP está perto de onde a conversa com Kain foi realizada.
Dispare um projétil da Dark Reaver no olho-sentinela (há uma fonte de elementos negro na mesma sala) e entre na porta embaixo dele com a inserção da espada.
Air forge
Suba as escadas, transforme a espada em Light Reaver numa das fontes no canto deste mesmo nível, fique sobre o símbolo da luz e dispare um projétil no monumento à oeste que dissipa certa energia indicando-lhe o alvo. Salte na plataforma cuja porta fôra mostrada nesta última animação e atravesse a porta no plano espectral.
Mude de plano, entre na sala seguinte, derrote o inimigo com o escudo azul e insira-o na porta. Dica: Não se esqueça que você não pode carregar nenhuma arma para poder apanhar o escudo.
Como você pode ver, existem vários caminhos entre túneis e portas que podem ser alcançadas escalando as paredes. Comecemos escalando a parede com o símbolo da Reaver padrão, abra a porta inserindo a espada, derrote os inimigos e posicione o escudo na porta nordeste.
Vá para o plano espectral, agora você poderá alcançar as plataformas superiores, saltando no pilar central de cada lado (depende de qual plataforma deseja ir). Suba na plataforma da direita, retorne ao plano material, transforme em Dark Reaver, perceba que a estátua na parede oposta libera um jato de vento e que a próxima de você não, pressione o botão de ação quando estiver de frente à estátua que não libera jato de ar, isto alternará o jato ente as estátuas, fique de costas a ela, dê um super-salto e plane até a plataforma no lado oposto.
Dispare um projétil no olho-sentinela, vire à direita, crave a Dark Reaver na base e para que surja a passarela de sombras, mas não a atravesse ainda (ao contrário das outras, esta passarela de sombras não se dissipa rapidamente). Transforme agora a espada em Light Reaver, faça a estátua desta plataforma liberar o jato de ar, então plane até a plataforma com a fonte de elemento negro, abra a porta no final da plataforma com a Light Reaver, atravesse a passarela de sombras, entre na sala escura, dispare um projétil da Light Reaver no cristal reluzente.
Apanhe a jóia, volte à sala principal (junção de vários caminhos), atravesse o túnel com cristais de coloração semelhante a jóia, insira a jóia no cadáver deixado para sacrifício. Restam ainda dois cristais a apanhar.
Na sala principal, transforme em Dark Reaver, escale a parede com o símbolo do elemento negro (mostrado na parte inferior esquerda da tela quando você está com a Dark Reaver), abra a porta e aloque o escudo do inimigo na próxima porta.
O local onde a Dark Reaver deve ser inserida é realçado na animação, mas no momento não é possível, pois está um pouco alto. Há um olho-sentinela chato impedindo que você fique na escadaria, entretanto as plataformas que você precisa acessar no momento não requerem passar pelo local vigiado.
Caso tenha perdido a Dark Reaver, transforme-na de novo através da fonte de elemento negro à direita, vá para a plataforma sul, insira a Dark Reaver na base, atravesse a passarela de sombras, puxe o bloco junto à parede para trás. Mova o bloco de modo a poder ficar sobre e ele e inserir a Dark Reaver no local mostrado anteriormente.
Você ganhou acesso à fonte de elemento da luz no plano material (no plano espectral, já era possível acessa-la, mas sem necessidade). Primeiramente, dispare um projétil da Dark Reaver no olho-sentinela, transforme em Light Reaver, vá para a sala atrás do olho-sentinela, alcance a plataforma sobre ele subindo nos blocos do muro.
Como à leste existe uma estátua liberando um jato de ar, você é capaz de planar até a sala escura à oeste. Dispare um projétil da Light Reaver no cristal, apanhe a jóia vermelha, volte à sala principal da fase, percorra o corredor cujas jóias possuem a mesma cor e repita o procedimento feito com a jóia anterior.
Esteja com a Light Reaver, escale a parede com o símbolo do elemento da luz (mostrado na parte inferior esquerda da tela quando você está com a Light Reaver), insira a espada na porta, posicione o escudo do inimigo na outra porta.
Vá para o plano espectral, tenha certeza de ter recuperado toda a energia, escale a parede sul, salte e plane até o CTEP no lado oposto, volte ao plano material. Plane até a plataforma anterior, crie a passarela de sombras e atravesse-a. Fique sobre os pilares que formam uma “trave de gol”, plane até a sala escura, dispare um projétil da Dark Reaver no cristal, apanhe a jóia e repita o mesmo procedimento feitos com as outras duas anteriores (lembre-se que o corredor é da mesma cor da jóia trazida nas mãos).
No salão principal, salte e ative as asas, você será levitado devido à forte corrente de ar saída das estátuas. Quando você atinge a distância mais alta, é possível ver com clareza duas estátua cujas bocas possuem locais para você disparar projéteis da Dark Reaver e da Light Reaver, faça isto e a estátua central liberará um jato de ar. Insira a espada no local onde este jato sai e você ativará a Air Reaver.
Insira a Air Reaver no centro da união de vários círculos no chão, levite (utilize o botão de encarar para auxiliá-lo) e atravesse a abertura na parede. Dispare um projétil da nova espada no centro da próxima porta e saia da fase.
No mapa Uschtenheim, retorne ao local com água, apenas observe que a fonte do elemento do ar está num lugar bastante distante, para acessa-lo é preciso ficar no alto da plataforma com o elemento da luz e ir planando até a plataforma mais próxima dela e finalmente saltar lá.
Continue a voltar o caminho, a alavanca que abre a porta está no piso acima dela, mantenha-na puxada por algum tempo até que a porta se abra realmente.
Vá até a entrada do pântano (quando você sai de Subterranean Ruins), dispare um projétil da Air Reaver na porta ao norte, atravesse o túnel, insira a Air Reaver nos círculos no chão e utilize a corrente de ar para conseguir planar até o outro lado. Entre na próxima sala, pressione o botão de ação na ampulheta e você regressará ao passado.
No caminho para Uschtenheim, perceba que não existe a parede que você escalou no futuro para ter acesso à caverna, mas você pode inserir a Air Reaver no círculo e flutuar até lá. Dica: A alavanca que abre o portão logo depois do local de save em Uschtenheim aparentemente precisa ficar um tempo maior puxada para que o portão seja baixado.
Chegando ao lago com a superfície congelada, mergulhe nele saltando num dos buracos da superfície, vá para o plano espectral, atravesse a abertura, volte ao plano material e siga em frente.
Janos audron’s retreat
Suba uma das rampas laterais, transforme em Air Reaver na fonte de elemento do ar na plataforma sobre o olho-sentinela, entre na caverna ao sul deste mesmo nível. Dispare um projétil na rocha no final do túnel, você estará de volta à superfície do lago congelado, vire à esquerda, empregue a Air Reaver nos círculos da plataforma, flutue até o nível superior e transforme em Dark Reaver.
Volte à sala antes da caverna, dispare um projétil no olho-sentinela, apanhe o cálice, encha-o de sangue na fonte, suba a rampa e despeje tudo na fonte vazia. Suba a rampa revelada e dirija-se à outra sala.
Transforme em Light Reaver na fonte perto da rampa, suba esta rampa, vire à direita, salte até a plataforma ao norte, fique no meio da passarela à oeste, fique voltado para o sul e dispare um projétil da Light Reaver nos cristais de modo que um único disparo atravesse os dois cristais, se foi feito corretamente, a ponte será baixada. Atravesse a ponte, derrote o inimigo e insira o escudo na porta.
Apanhe o cálice, encha-o de sangue, atravesse a ponte e a porta que você abriu e despeje sangue na fonte vazia. Transforme em Air Reaver, dispare no vidro trincado no final da passarela que se formou à leste. Dispare mais um no vidro seguinte, transforme em Light Reaver e dispare nos cristais para formar a ponte no mesmo esquema anterior, então busque um cálice cheio de sangue e despeje na fonte seca. Dica: Você pode encher o cálice na fonte mais próxima e não necessariamente na primeira.
Transforme em Dark Reaver, dirija-se para onde está o inimigo, mas dispare antes no olho-sentinela ao alto. Pegue o escudo do inimigo e insira na porta, encha a fonte revelada de sangue e suba a rampa.
Dispare um projétil da Air Reaver no gongo ao sul que se quebrará revelando outro cristal, dispare um projétil da Light Reaver para formar a ponte. Salte para outra plataforma, dispare o projétil quando o cristal do pêndulo estiver quase chegando no ponto certo (lembre-se que o projétil demora um pouco até chegar lá). Fica restando abrir duas portas com os escudos dos inimigos.
Então encha as duas fontes vazias com sangue e adentre a porta.
Fire forge
Salve o game, salte no nível abaixo, pegue uma tocha, incendeia, comece a subir as plataformas evitando cair no sangue e conseqüentemente apagar a tocha, então utilize o fogo da tocha no caldeirão com carvão.
Transforme em Light Reaver com a fonte num dos pilares que se elevaram, dispare um projétil no cristal do teto, rapidamente, caia no chão e transforme em Air Reaver. Aguarde o sangue voltar a encher a sala, insira a Air Reaver no pilar mais próximo do caldeirão.
Pegue uma tocha, incendeia a utilize os jatos de ar para incendiar o caldeirão à frente.
Dispare um projétil da Light Reaver no cristal, pegue uma tocha, incendeia e plane por meio dos jatos de ar até o outro lado. Mas atenção, há pouco tempo e você não pode passar por baixo do sangue que jorra das estátuas ou a tocha apagará.
Insira a tocha no buraco do chão, depois repita este mesmo procedimento com a espada que se transformará em Fire Reaver.
Insira a Fire Reaver na porta mostrada na primeira animação desta fase.
O objetivo é voltar a Sarafan Stronghold, creio que não haja dificuldade, pois o caminho é o mesmo, entretanto vários inimigos estarão lhe aguardando durante este trajeto.
Chegando no lago congelado de Sounthern Lake, insira a Fire Reaver na plataforma perto do local de save para descongelar parcialmente o lago.
Localize a fonte de elemento da luz (estando no centro do lago, ela se encontra no alto da plataforma norte, mas para chegar lá é preciso ir saltando pelas plataformas da direita). Dispare um projétil da Light Reaver no cristal no alto do portão e entre.
Sarafan stronghold 3
Avance pelo caminho disponível e você, sem problemas, encontrará a Soul Reaver numa sala e a terá em seu poder após a conversa com Moebius.
Combata os inimigos depois da porta, note que caso sua energia seja perdida ela é quase que instantaneamente recuperada graças à Soul Reaver. Saia pela porta que se abriu depois de derrotar os dois inimigos. Derrote mais inimigos e avance.
A batalha final será travada agora: Raziel X Sarafan Raziel. Não haverá dificuldade, pois você está praticamente imortal. Depois é só curtir o fim!
estágio 1: ever had a dream, neo?
para começar, é preciso escolher a pílula vermelha, ma você que é fã de matrix, já sabe disso. O primeiro estágio é uma espécie de desafio e vai decidir o nível de dificuldade máximo do jogo com base na sua performance. Morra no começo e o único nível disponível será o fácil (disciple).
Como você certamente quer liberar os níveis mais insanos de dificuldade, é melhor se sair bem por aqui. Aproveite os dois primeiros guardas desarmados e use-os para aprender os movimentos básicos e os primeiros combos (atenção aos símbolos que aparecem na tela – aperte os botões correspondentes e neo dará golpes espetaculares). Os próximos dois guardas carregam pistolas, por isso o certo é usar o focus, o famoso efeito “bullet-time” que, depois de matrix, apareceu em tudo quanto é jogo de ação. Use o focus, para desarmar um dos guardas e depois fuzilar o outro. O terceiro grupo carrega fuzis, por isso, mate logo um dos integrantes e seu poder de fogo aumentará para dar cabo dos outros. Com a tropa de choque, o mais seguro é ir se esquivando e usando o focus até se aproximar, depois joga-los para o alto e descarregar as armas neles sem piedade. Se conseguir passar, o primeiro agente vai aparecer. Encurte a distância para que ele não atire e inicie ataques com combos. Só assim ele pode ser derrotado, já que o cara desvia de suas balas. Esquive-se de seus ataques e pegue-os pelos lados, finalizando-o com quatro ou cinco seqüências de combos.
Quando o exile surgir, aproveite que ele se aproxima devagar e esconda-se atrás de um pilar para recuperar energia (esse truque funciona sempre). É só encontrar algum lugar seguro e não ser atingido por cerca de dez segundos). Derrube-o do teto com toda munição que tiver e use focus no combate corpo a corpo: o danado é muito ligeiro e voce precisa neutralizar os ataques dele e derrubá-lo com golpes especiais. Contra Mr. Smith, o último dos oponentes, o esquema é o mesmo, só que a energia dele é bem maior, o que o obriga a acertar mais combos. Não saia de cima dele nem quando o derrubar, e nessas horas aproveite a falta de defesa do inimigo para iniciar outro combo. Se você vencer Mr. Smith, poderá escolher o nível mais difícil (the one), adequado apenas para masoquistas...
estágio 2: they’re coming for you, neo
preste atenção ás instruções de morpheus e aja apenas quando ele mandar. O primeiro objetivo é sair do escritório sem ser visto. Caminhe até a área verde do cubículo em frente e aperte L2 para se espremer contra a parede. Espere a barra ficar limpa, vá até o fundo do corredor e siga o guarda que tem um ponto verde piscante. Pare em todas as áreas verdes que forem aparecendo para não correr o risco de ser capturado. Depois de seguir pela segunda vez o guarda, pare na área verde, olhe pelo canto da parede seguinte. Siga o guarda pelo corredor ao fundo.
Pare na área verde próxima á recepcionista e espere o guarda terminar a conversa. Esconda-se ao lado do arquivoque está atrás da recepcionista e aguarde até que Mr. Smith passe. Siga o guarda até o fim do corredor e fique junto á parede até que a porta que leva para fora do escritório se abra. Corra para ela. Se o guarda entrar na sua frente, empurre-o.
Agora você deve subir ao telhado do prédio. Ande pela beirada e pendure-se para contornar o pequeno obstáculo. Suba novamente para a beirada e caminhe até cair em cima do elevador de carga. Suba com ele e ande pela beirada á direita, na direção dos andaimes. Suba no andaime que tem um botão verde e acione-o. Acione-o. Quando ele parar, pule para a plataforma de madeira. Neo quase cai, mas se segura com as pontas das mãos. Suba, derrube o guarda que vem em sua direção e use a escada. Pule para a plataforma á frente e caminhe até o guarda medroso que cai no vazio ao avistar neo.
Espere até o andaime chegar e suba com ele mais um pouco. A seguir, siga na direção do agente e caia em cima do elevador de carga para chegar ao telhado do prédio. Abra a porta, livre-se do guarda apertando triângulo bem rápido e entre no prédio.
estágio 3: he’s heading for the street
desça as escadas e escolha um dos caminhos: esquerda ou direita, tanto faz. Tente passar pelos gurdas sem que eles o vejam e alcance a porta que está sendo vigiada. Espere o guarda sair e passe por ela. Desça até o 12º andar e passe por outra porta. Siga o guarda, mas espere atrás da parede até ele entrar no banheiro. Vá para o fundo desse andar e passe pela porta que leva ás escadas. Desça para o 6º andar e entre por ali.
Não há como enfrentar Mr. Smith agora, então o jeito é fugir. Só existe um caminho: aquele que não está bloqueado pelos guardas. Corra e vá passando pelas portas abertas; se algum guarda o agarrar, é só apertar triângulo rapidamente para se livrar dele e continuar em frente. Quando voltar ás escadas, continue descendo até o térreo, onde trinity o espera para ajudar na fuga.
estágio 4: kung-fu training
Dê um ataque furtivo no primeiro inimigo e caia pelo alçapão. Continue atacando desse jeito até receber instruções para iniciar o treinamento de combos. Use os ensinamentos mostrados na tela nas próximas levas de inimigos e descubra alguns golpes bem bacanas. Quando eles pararem de aparecer, quebre a estante de madeira e siga em frente.
Entre na área de vigilância caminhando junto á parede e tente pegar os dois guardas nas cadeiras sem que eles o vejam. Se não conseguir, enfrente-os na porrada, mas não deixe que se aproximem do alarme: se eles o acionarem, você não ganhará o cassetete no final da fase do treinamento.
Avance pelo corredor, mate mais alguns inimigos e pule os buracos com lava pra chegar ao andar superior. Pegue o cassetete (você não deixou os caras acionarem o alarme, né?) e entre na arena. Vários inimigos aparecerão em seqüência, mas o combate é fácil. É nessa hora que você aprende a habilidade focus. Pratique com eles até chegar o máster sting, que é o chefe dessa fase de treinamento. Procure joga-lo repetidas vezes no fosso de lava e use todo o ensinamento adquirido até agora.
estágio 5: sword training
Com a espada em mãos, os golpes mudam, mas os comandos continuam os mesmos do combate corpo a corpo. Lute com o espadachim que aparece na animação de introdução e tire metade da energia dele. Ele mudará de lugar e você ganhará um pouco mais de focus, além de aprender o combo de quatro golpes.
Enfrente-o novamente para que ele suba no telhado da cabana e trinity apareça. Em dupla, fica ainda mais mole dar um pau nele. Mas fique de olho na energia de trinity: se ela morrer, é fracasso na missão.
Logo o espadachim se multiplica e dois clones dele entram na briga. Descubra qual deles é o verdadeiro e ataque-o (a barra de energia só diminui quando você golpeia o cara certo). Repita a estratégia outras vezes quando ele chamar mais clones para o atormentar.
estágio 6: winter training
Pegue a espada katana e quebre as portas laterais para encontrar um espírito flutuando no ar. Vá quebrando mais portas até vê-lo novamente por trás de uma barreira de energia verde. Use o focus para correr pela parede e por cima da barreira depois continue seguindo o espectro e passando por todos os obstáculos que ele cria até chegar a uma sala com vários inimigos. Acabe com todos eles e quebre mais algumas portas para achar o espírito fujão. Coloque o treinamento com a espada em prática. Após enviar o espírito de uma vez por todas para o mundo dos mortos, pegue o pergaminho que aparece e aprenda a técnica killing blow.
Enfrente mais um grupo de inimigos em outra sala e pegue outra espada na parede se for necessário. Avance pelo corredor em chamas e pare apenas para dar cabo dos samurais que o atacarem. Com o focus ativado, passe correndo pela parede perto da barreira de fogo e se prepare, pois mais um grupo de samurais vai atacar.
Saia para o jardim e encare inúmeros samurais de uma vez só. Essa é uma boa hora para praticar o ataque múltiplo: aperte bolinha apontando na direção de um inimigo, depois aponte para outro e pressione novamente, finalizando a seqüência com triângulo. Se usar o focus, o esquema fica bem mais fácil.
Recupere a energia antes de seguir para perto da fogueira e enfrentar mais samurais. Acabe com esses também (jogue-os no fogo pra economizar tempo) e enfrente uma parada ainda mais pesada: três ninjas com máscaras de demônio. Procure levar a briga para perto do fogo, onde é mais fácil dar cabo deles, e tente concentrar seus ataques em um inimigo de cada vez.
estágio 7: aerial training
É preciso fazer seis mil pontos em cinco minutos, e quanto mais elaborado for o combo executado, maior a pontuação. Portanto, capriche nos golpes com tudo o que você aprendeu até agora. Depois de alguns grupos de inimigos, o operador vai mandar um bastão para o cenário e seus combos valerão mais pontos ainda. Seja rápido na eliminação dos bandidos e os seis mil pontos serão uma baba de alcançar.
estágio 8: weapon training
Não é possível usar o kung-fu nesta fase, mas tudo bem, pois você conta com munição infinita para suas armas. Não economize focus e esconda-se atrás de pilares ou de qualquer tipo de abrigo durante o tiroteio. Depois de alguns óbitos em sua gangue, o chefe vai fugir. Vá atrás dele. Cuidado para não atingir os civis nos corredores e siga usando as armas que são disponibilizadas ao longo do percurso. Se você tomar muitos tiros e não houver itens de recuperação por perto, não se esqueça de fazer uma pausa até que sua energia se encha novamente. Dê a volta pelo restaurante inteiro e, no local onde a fase começou, encha de chumbo o chefe dos pistoleiros. Não se aproxime muito senão ele o derruba no chão e quem vai acabar cheio de chumbo é você.
estágio 9: dojo training
Neo versus morpheus: a luta do século! Vocês são aliados, mas mesmo assim pegue pesado com ele e lute da mesma maneira que enfrentou os outros inimigos no corpo-a-corpo. Tenha cuidado especial com os ataques aéreos de morpheus e essa parte do treinamento não será problema. Quando ele estiver quase vencido, entre na sala lateral e pegue uma arma para terminar o trabalho, aumentar sua barra de focus e ganhar mais uma habilidade especial: a wall strike. Continue batendo nele até drenar sua barra de energia para avançar.
Siga morpheus pelos corredores do dojo e suba até o local do telefone usando o focus durante a escalada e os saltos. Quando as paredes parecerem muito altas, use o focus até neo parar de subir, e nesse ponto mais alto, aperte o botão de pulo. Você deve chegar ao telefone antes de morpheus para completar a fase.
estágio 10: dèjá vu: “it’s a trap!”
Quebre a parede rachada ao lado do extintor, passe para a sala adiante e ganhe mais focus e a habilidade de roubar armas dos inimigos. Vá quebrando todas as paredes rachadas que encontrar e enfrente os guardas na mão ou com as armas que eles soltam pelo chão. Depois de passar pelo banheiro, vá abrindo as portas e continue a eliminar os guardas. A certa altura seu focus será aumentado mais uma vez e você ganhará o combo de cinco golpes. Quebre mais algumas paredes, abra mais algumas portas e mate mais alguns guardas até chegar a um corredor e entre pela porta dupla. Passe por mais uma porta e o ângulo de visão vai ficar travado a uma certa distância de seu personagem. Não se preocupe. Continue avançando normalmente e a visão voltará a ficar sob seu controle. Quando a equipe da SWAT atacar, prefira enfrenta-la no corpo-a-corpo, pois os soldados possuem fortes coletes á prova de balas. Neste desafio, você será apresentado a um novo tipo de arma: a shotgun. Aproveite a arma brutal depois encontre o piso quadriculado e suba um andar.
Quebre a parede e abra uma porta para se juntar a apoc no meio de um intenso tiroteio. Acabe com a swat e seu companheiro abrirá uma porta que leva ao lança-granadas. Pegue-o (se o inventário estiver cheio, escolha uma arma que não quer mais com (seta para direita/esquerda) e descarte-a com seta pra baixo) e entre no banheiro.
[color=blue]estágio 11: storming the drain
Fique esperto. Antes de começar esta fase, você pode fazer o primeiro upgrade na tela path of neo, siga trinity e os outros e espere os soldados da swat entrar. Mate-os, pegue a carga de explosivos e coloque-a em frente ás barras. Afaste-se e detone a bomba. Faça o mesmo com outra equipe da swat e, dessa vez, detone o pilar de sustentação. Suba pelo caminho criado e enfrente outro time da swat. Fique esperto depois que pegar o terceiro explosivo, pois agora quem explode um buraco na parede são seus inimigos. Passe por esse caminho fuzilando todos e desça até onde está o segundo pilar de sustentação.
Depois de eliminar o swat e plantar o explosivo, seu caminho de volta será barrado. Desista de detonar o explosivo e esconda-se das balas durante um tempo, até que um agente apareça. Agüente firme até que seus amigos detonem a parede, depois pule até lá usando o focus e veja tudo voando pelos ares.
Siga seus companheiros e pegue todos os itens do chão. Detone outra barreira e avance. Após eliminar outra equipe da swat, seu focus aumenta e você ganha a habilidade focus aerial throw. Abra caminho com os explosivos até a sala circular e fique parado próximo á entrada, dando cobertura enquanto seus amigos atravessam. Depois que eles passarem, avance também. Na próxima sala circular, desça um andar e siga para a saída.
estágio 12: lobby shooting spree
Use os pilares como proteção e derrube todos os inimigos do saguão. Fique de olho no marcador de morpheus: se ele ficar vermelho, é sinal de que você está demorando demais e ele pode morrer. Depois de derrotar três grupos, siga em direção ao elevador.
estágio 13: rooftop assault: “dodge this”
Logo de cara seu focus aumenta e você ganha a habilidade dodge bullets, podendo agora desviar de balas enquanto está parado. Faça exatamente isso: fique longe do agente e, quando ele atirar, fique parado e aperte L1+quadrado. Isso abre a oportunidade para que trinity atire nele.
Desça para a parte mais baixa do telhado, elimine a swat e cuide do outro agente da mesma maneira. Quando o helicóptero surgir, use o focus e atire nele o máximo que puder. Você deve derruba-lo o mais rápido possível, pois toda vez que ele passar, uma equipe da swat vai descer e um dos membros vai se transformar em agente jones. E para cuidar desse cara, meu amigo, você já sabe a trabalheira que dá... se você der a sorte de achar um lança-granadas no chão, nem pense duas vezes. Depois de ganhar mais um aumento de focus e a habilidade double jump, teste a novidade pulando em direção ao helicóptero que trinity está pilotando.
estágio 14: helicopter rescue
A mira da metralhadora do helicóptero funciona ao contrário da mira das armas de seu personagem, então, se necessário, inverta os eixos Y e X na tela de controles para esta missão. Use o focus pra mirar com precisão e neutralize todos os inimigos do telhado. Prefira rajadas rápidas, pois a metralhadora superaquece e pára de funcionar se você dispara-la durante muito tempo seguido. Faça o mesmo com os soldados e agentes que estão dentro do prédio quando trinity se aproximar de lá. Um outro helicóptero pinta nos céus e atira um míssil contra você. Acione o focus e atire nesse míssil antes que ele o atinja, depois cuide do helicóptero.
Trinity vai pairar ao lado da sala onde morpheus está preso. Atire nos agentes ao seu lado, mas tome cuidado para não atingi-lo (ele está sentado em uma cadeira). Atire também nos soldados do andar de cima e nos mísseis que eles disparam. Um outro agente entra na sala na hora que morpheus se levanta – atire nele e você salvará seu amigo.
estágio 15: subway showdown
Você é o “the one”, mas infelizmente ainda não tem forças para acabar com Mr. Smith. Atraia o safado para os trilhos do metrô e comece a brigar com ele nesse local. Saia dos trilhos quando o primeiro trem estiver chegando e você aumentará seu focus, além de ganhar o aerial killing blow. A seguir, volte aos trilhos e fique atento á mensagem que diz que um trem se aproxima. Nesse momento, ataque Mr. Smith com tudo para que ele esteja caído quando o trem passar. Depois que ele o jogar pra dentro da parede, é só caminhar mais um pouco para chegar ao final da fase.
estágio 16: stuck in the loop
siga até a plataforma de embarque e aguarde o trem. O maquinista vai pedir uma moeda, então volte alguns passos e pegue uma daquelas que estão flutuando perto da catraca. Dê a grana a ele e passe pela porta no fundo do vagão. Repare que o próximo vagão está de lado. Passe por ele e corra pela parede naquele que tem o chão cheio de rachaduras. Atenda o telefone e fale com o operador.
Volte ao vagão que estava de lado e repare que agora ele está de cabeça para baixo. Saia e retorne mais duas vezes para que ele fique na posição correta. Para ao lado do freio de emergência e, quando o maquinista anunciar “balboa station”, acione-o.
Suba as escadas, passe pelas portas e prepare-se para enfrentar Mr. Smith de novo. Mas dessa vez ele não veio sozinho. Cuide primeiro da swat e do pelotão de choque antes de concentrar no agente. Se conseguir joga-lo algumas vezes nos trilhos do trem, é bom; mas nada disso mata de vez o cara. O jeito é se manter vivo até a chegada dos trens que tenham vagões sem carga e pular neles para escapar dessa.
estágio 17: the chase: “i need an exit”
Fuja!! Vire á esquerda depois do caminhão de lixo, á esquerda novamente no filnal da rua e passe pelas barraquinhas do mercado. Vire mais uma vez á esquerda e você chegará a um beco. Um caminhão bloqueia o caminho. Passe por cima dos caixotes e depois pela porta que está mais distante do néon com a inscrição “neo”. Suba as escadas e continue correndo o máximo por entre os corredores. Aproveite que uma mulher abre uma porta e entre por ali. Quebre a vidraça nos fundos do apartamento e pule de volta pra as ruas. Entre na viela com barreiras de trânsito e arrebente-as para passar. Suba as escadas de um prédio nesse beco e dê um pulo duplo com focus quando a passagem despencar, no nível mais alto. Passe a porta.
estágio 18: he is the one
Seu focus aumenta no começo da fase e você ganha a habilidade bullet stop, que permite parar balas disparadas em sua direção. Se quiser testar a novidade no corredor do início da fase, vá em frente, mas tenha em mente que agora não há como fugir dos agentes e é preciso derrotar os três para avançar – tente ficar no meio deles e usar o ataque múltiplo. Quando acabar com a energia de um, ele vai se transformar em guarda normal. Seja ligeiro e acabe com esse guarda antes que o agente tenha condições de voltar para seu corpo. Mate o trio e pegue Mr. Smith de frente mais uma vez.
Não há novidades nesse combate, apenas lembre-se de ficar perto para que ele não tenha chance de atirar contra você e procure sempre usar combos e habilidades já aprendidos até aqui.
estágio 19: red pill rescue
As cinco missões a seguir podem ser cumpridas em qualquer ordem. Veja como vencer cada uma delas.
the key
Desça as escadas para enfrentar o leão de chácara e seus parceiros. Fique no meio deles e use seus ataques múltiplos. É melhor cuidar do grandalhão antes dos outros, já que os capangas são mais rápidos que ele. Suba pela escadaria verde e entre na porta. Um exile vai andar pelo teto, mas não entrará em confronto com você. Se quiser cumprir o objetivo secundário e destravar um bônus na tela de extras, não use armas contra os inimigos restantes desta fase, mas fique atento, pois não vale nem tirar as armas dos bandidos para dar coronhadas neles.
The healer
Fale com a dupla de fulanos na esquina, cruze a rua e entre no beco da loja RED PILL HERBAL REMEDIES. Sai junto com o velhinho, mas antes limpe as ruas dos soldados para que ele deixe a área da loja (não atire nos orientais das ruas, pois eles estão do seu lado!). vá seguindo junto a ele e fuzile os SWATs que chegarem perto. Neo e o Healer vão parar e então você deve fazer o caminho de volta para a loja.
Passe pelas portas que ele abrir e vá derrubando os inimigos. Use armas nas ruas mais largas e kung-fu nos becos estreitos. Depois que acabar com com uma verdadeira legião de soldados, dê um tempo para recuperar a energia antes de seguir para o fundo da área e enfrentar o agente que guarda o final da fase.
The security guard
Suba as escadas seguindo o guarda da igreja e eliminando os inimigos. A certa altura, a escada vai ceder e você vai aprender o pulo anti-gravitacional (segure L1+X); use-o para continuar subindo. Um pelotão de choque com cinco soldados vai descer em sua direção e se vode conseguier eliminar todos eles em 30 segundo, ganhará um bônus. Granadas são uma ótima escolha para essa finalidade.
No final da subida, você deve enfrentar um agente sem machucar o guarda, que pode inadvertidamente se colocar entre você e seu adversário. Use algum combo que o jogue pela janela e a vitória (parcial) chegará rápido. Depois de derrota-lo, o agente volta e aponta uma arma para a cabeça do segurança. Corra até eles e impeça-o começando a segunda briga. Não descuide também dos soldados que entram na área e volte a atacar o agente só depois que não houver mais swats por perto.
The librarian
Lute com os agentes até a bibliotecária entrar em um quarto. Quando isso acontecer, entre atrás dela e siga pelo corredor até uma sala cheia de soldados. Mate a todos e saia pela porta ao lado daquela pela qual você entrou. Quando alcançar a bibliotecária, passe pela janela circular onde ela se dependurar e cuide da moça durante o tiroteio contra a swat. Depois de sabe-se lá quantos soldados, um agente aparece ao lado dela. Proteja-a e salve-a de vez do domínio maligno da matrix.
skull’s lament
Limpe o corredor dos dois times da swat e passe pela porta. O cara que você deve salvar é quem vai ataca-lo agora: tome cuidado quando ele pular sobre sua cabeça pois isso o deixa tonto. Saque uma arma, mas não seja tonto a ponto de atirar nele, polis você só precisa ganhar o respeito de chuang tzu, não mata-lo. A arma vai servir apenas para deixa-lo sempre na mira, já que ele é o inimigo mais rápido até agora. Esquive-se sempre e ataque somente quando a oportunidade surgir, de preferência com combos mais longos. Se chuang fugir para o nível mais alto da sala, tenha paciência e não vá atrás: aproveite o tempo de tranqüilidade para recuperar sua energia. Após vencer o combate contra esse cara, você finalmente aprenderá o combo de seis golpes. Depois você o ajuda no combate de inimigos. Os dois agentes não terão a mínima chance contra a dupla.
estágio 20: the captains’ meeting
A fase começa com um combate contra três agentes, só que esses tem um upgrade que os anteriores não tinham: eles podem recuperar energia. Por isos, concentre seus ataques em um de cada vez e acabe com eles individualmente antes de passar para o próximo. Com o trio fora do caminho, você ganha outro aumento de focus e a habilidade code vision, que serve para ver a matrix em código e enxergar através das paredes.
Experimente o novo poder que você acabou de ganhar e veja que um pelotão de choque está prestes a entrar na sala. Cuide deles e fique atento também aos atiradores que aparecem no fundo. A seguir, saia do local e ataque os soldados na rua com focus e muitas balas.
estágio 21: captains rescue
As quatro missões a seguir, também podem ser cumpridas em qualquer ordem.
Morpheus e trinity
Pule para a rua e proteja seus amigos. Elimine o soldado com o lança-granadas no fundo da rua pra que morpheus e trinity possam avançar. Quando estiverem reunidos, circule a área rapidamente com as armas em punho pois o número de soldados que aparece é grande. Sabe o que você pode fazer com aquele lança-granadas que pegou do soldado? Destruir o helicóptero do agente. Uma luta difícil a menos...
captain niobe
Niobe está tendo problemas com um swat. Mate-o para que ela não sofra danos e depois cuide dos outros. Na seqüência, uma-se a ela na luta com os três agentes. A mulher é boa de briga e pode cuidar de um agente sozinha enquanto você cuida dos outros dois. Depois da treta, suba as escadas e acabe com a swat. Tome cuidado com as rochas que os agentes jogam lá de cima e atire ou golpeie o painel amarelo ao lado da porta por onde os soldados entram. Leve niobe até o topo, na porta de saída, mas antes derrube os agentes no vazio para que ela passe em segurança.
captain ballard
Avance pelo corredor e proteja ballard no tiroteio da cozinho do restaurante. Ao tentarem seguir para o elevador de carga, uma explosão os força a passar para o outro lado do restaurante. Abracaminho pelos corredores e enfrente quatro boinas vermelhas na sala com mesas de bilhar. Depois deles, encare os três agentes novamente. Ataque junto com ballard – ele distrai, você soca – e não se esqueça de que na parte alta da sala há um health pack.
Captain roland
Atravesse a sala em meio á chuva de balas e atire nas juntas da estrutura acima da porta por onde entram os soldados. Dê preferência ao lança-granadas. Boa sorte para fazer o sistema de mira do jogo funcionar neste momento (o negócio é mal feito e ele cisma em mirar nos inimigos enquanto você quer atirar em outro local). Acabe co a swat e aproveite que há muitos objetos que podem ser destruídos com balas e que representam armadilhas para os bandidos.
Sem inimigos na área, entre no elevador, suba e acione o guindaste. Escolha primeiro o quadrado verde (roland sobe no guindaste) e depois um dos outros dois, amarelo ou vermelho (roland desce no andar superior). Vá para o lado dele e ajude-o com os soldados. Preste atenção na cena do soldado com o lança-granadas. Vá até perto do local e fique lutando com a tropa dali. O operador vai chamar e agora você deve voltar ao controle do guindaste e usa-lo para dar cabo do cara com o lança-granadas (escolha o quadrado branco). Depois de se livrar dele, volte rápido para o lado do fracote do roland e acabe com todos os inimigos.
estágio 22: seraph’s apology
No primeiro estágio da luta contra seraph, é preciso variar os combos e ser constante na freqüência de golpes, pois ele se defende bem e recupera energia aos poucos. Na segunda parte da luta, pule de mastro em mastro esquivando os golpes dele e contra-atacando quando ele estiver tonto. O botão de ataque dá voadoras e o de especial arremessa o cara longe. No terceiro, pegue a vassoura do canto do palco e troque golpes com ele até passar nessa espécie de teste. De volta ao dojo para o quarto e último estágio, é só repetir a estratégia da primeira parte.
estágio 23: the burly brawl
Primeiro vão vir cinco, depois mais um, e mais um, e mais um. Quando perceber, você estará cercado por centenas de Mr. Smiths. Eles são um pouco mais fracos que os agentes anteriores, mas são uma verdadeira gaviões da fiel em número. Atacam em grupos de cinco a dez elementos e colocarão suas habilidades á prova, com novos integrantes substituindo aqueles eliminados. Por isso, fique sempre no meio dos Mr. Smiths e abuse dos ataques múltiplos. Quando prédios em ruínas se levantarem no meio do cenário, pegue o bastão e bata nos smiths como se eles fossem bolas de tênis, mudando-os na direção das construções.
estágio 24: the frenchman
Pare as balas dos inimigos e depois dê a eles uma aula de kung-fu. Pegue uma das várias espadas e machadinhas nas paredes ao lado da escadaria e, como sugere perséfone, divirta-se. Saia pela porta embaixo da escada e passe pela estante na parede. Na masmorra, siga em direção á cruz vermelha e vire á esquerda. Na sala onde há uma garota amarrada, lute com os capangas até ela dar um grito estridente e se libertar. Siga até a próxima cruz vermelha e você verá três portas.
estágio 25: distorted dimensions
Passe pela porta verde e, na grande área que mais parece uma fase de algum Super Mario 3d, procure a porta branca no mesmo nível do ponto inicial. Passe por ela e encontre uma formiga tamanho-família. Pule até o candelabro, pegue-o e use sua chama para queimar o inseto. Se o fogo se extinguir, nem adianta ficar tentando bater no formigão. Pegue o outro candelabro. Suba a escada em espiral e escolha a porta da direita. Queime mais dois insetos no fogo do braseiro gigante que cai no meio da sala e pule para a área diretamente acima da porta pela qual você entrou. Olhe á sua direita e você verá uma porta branca isolada em um cubo. Aproxime-se, desça pela escada ali por perto e passe pela porta. Derrube um braseiro e atraia os formigões para lá. Segure o botão de focus e aperte quadrado para tirar o bloco de cima do botão que abre o portão. Pise nesse botão e liberte a garota. Enquanto ela procura uma maneira de abrir o portão pelo lado dela, cuide dos insetos que também foram libertados com um candelabro. Quando ela abrir o portão, entre no local e passe pela porta. Desista de se preocupar com as formigas agora, pois elas não param de vir mesmo que você as queime. Suba a escada, vire 180º e passe pela porta á sua esquerda. Continue ignorando as invasoras de piquenique e siga para os cubos que se localizam á direita do ponto inicial dessa área. Pule até a porta no último dos blocos e passe por ela. Passe por outra porta diretamente á frente e você verá o corredor que leva para a saída do labirinto.
estágio 26: downside up
Siga pelo único caminho existente matando tudo o que vem pela frente. Depois que a garota que você tanto socorreu aparecer para ajuda-lo, elimine todos os inimigos e seja transportado para o ponto de início da fase. O jeito é fazer todo o caminho de novo... só que agora há praticamente o dobro de vampiros querendo seu sangue. Na primeira sala há um vampiro saindo de dentro de cada pilar. O mais seguro é passar perto do menor número possível de pilares até que a porta se abra. Já no segundo ambiente, eles eletrificam o local, o que resulta em vantagem e desvantagem ao mesmo tempo, e é preciso matar todos para avançar.
De volta ao salão principal, é hora do combate contra um chefe: o vamp prime. Pule na plataforma do centro da sala e pegue um lança-granadas. Descarregue a potente arma no bandido e depois use metralhadoras, espingardas e pistolas; sempre chegando perto e jogando o cara pra cima antes de atirar.
estágio 27: the witch
Use a visão em código para descobrir qual é a garota certa. Aquela que está em azul é a que você deve proteger. Vá até o lado dela, obtenha a confirmação e dê uma porrada na bruxa. A partir de agora, você deve proteger sua amiga ao mesmo tempo em que briga com a bruxa. Quando ela atirar coisas, pare os objetos como se estivesse parando balas e jogue-os de volta. Corra até ela nesse momento e inicie combos. Não é obrigatório, mas se você conseguir manter viva sua amiga, ela o ajudará quando a energia da bruxa estiver abaixo da metade. Nessa hora, é indicado pegar alguma lança ou espada nas paredes da sala para facilitar o combate. Evite atacar a bruxa quando ela estiver cercada por várias luzes diferentes, pois nesses momentos ela fica muito mais forte e ainda pode roubar suas armas. Aproveite o breve momento de hesitação, quando esse “escudo” sumir, para atacar com tudo.
estágio 28: tuned out
Avance até morpheus sugerir uma separação. Enquanto ele segue pela esquerda, pegue o caminho da direita e siga pelos corredores onde os monitores mostram imagens de Mr. Smith. Quando chegar ao local onde o chaveiro está cercado por smiths, não deixe que tirem a vida dele. Coloque-o em liberdade e depois lute contra os smiths. Passe com focus e esquiva no corredor onde as tvs voam e espere alguns segundos quando alcançar aquilo que parece ser o fim da linha. A parede vai explodir e você verá morpheus sendo capturado.
estágio 29: ministry of smiths
Pegue uma espada e entre na igreja. Elimine o primeiro grupo de smiths e suba ao segundo andar para ajudar morpheus. Quando o chaveiro aparecer novamente, suba o mais rápido possível e procure por ele em uma porta. Ele vai sumir de novo e você deve ficar subindo e descendo entre os andares da igreja matando quantos smiths conseguir. A certa altura, o chaveiro vai encontrar a porta certa (perto do altar) e vocês poderão sair.
estágio 30: taking the floor
Enfrente a primeira onda de smiths com o bastão com que a fase é iniciada. Encare a segunda da mesma maneira e roube uma arma deles se a sua quebrar. O chaveiro vai lhe dar um lança-granadas. Use a arma pra enfrentar a terceira onda de smiths, que chega equipada de fuzis. O chaveiro abre a porta para a saída antes de você acabar com a terceira onda, mas se você continuar na fase mais um pouco e der cabo de mais três ondas de smiths, outro objetivo bônus será cumprido.
estágio 31: mr. Anderson, welcome back
Boa notícia: neste combate contra Mr. Smith, sua barra de focus é recuperada muito mais rapidamente do que o normal, portanto pode abusar! Os smiths alinhados na calçada não participam da treta, mas jogam você e smith de volta pra briga se forem de encontro a eles. De resto, o procedimento é o mesmo de sempre. Quando a pancadaria subir para os céus, aproveite um bug do jogo para facilitar sua vida e vá pra cima de smith feito uma vaca louca, apertando o botão de ataque sem parar. Sabe-se lá porque mas o agente não consegue esquivar nem se livrar dos golpes se você for rápido. A luta vai voltar pra terra firme e é só continuar o mesmo esquema. A certa altura, smith quebra o chão e vocês dois pegam caibros de madeira pra resolver as diferenças.
estágio 32: aerial battle
A briga com smith continua no céu e na terra. Repita aquilo que você já sabe: esquema vaca louca no ar, uso de focus dentro dos prédios. Na hora que vocês dois despencarem até a rua, você ganhará o último aumento de focus e a última habilidade: o mega punch. Continue batendo em smith até joga-lo de volta áquela rua cheia de clones.
estágio 33: this is my world
Só ataque mega smith quando o ícone do botão x aparecer na tela. Fique atento aos movimentos do cara e, assim que ele levantar um dos braços para soca-lo, ative o focus e se esquive para os lados ou para cima. Se smith levantar os dois braços, esquive-se somente para cima, use os prédios em ruínas para se proteger dos golpes do inimigo. Com uns três ou quatro ataques errados, mega smith fica nervoso e começa a urrar. Esse é o sinal para o seu contra-ataque. Se você for arremessado para longe dele, fique esperto com as montanhas de destroços que ele joga: carregue o mega punch, e solte o golpe na hora em que o lixo estiver perto da sua cara. Se smith de tamanho normal o agarrarem em pleno ar, aperte triângulo rapidamente pra se libertar. Depois de mais ou menos dez golpes, você terá aberto buracos suficientes no mega smith e poderá curtir o fim da sua tragetória como “the one”.
Capítulo I - The End Begins
1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.
God of War II
Capítulo II - Rhodes Bathhouse
15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.
God of War II
Capítulo III - Rhodes Palace
28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.
God of War II
Capítulo IV – Eastern Ramparts
41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.
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Capítulo V - Return From Hades
66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.
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Capítulo VI – The Hand Cavern
79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.
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Capítulo VII – Fire of Olympus
90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.
God of War II
Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision
98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.
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Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II
108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.
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Capítulo VII/I – Fire of Olympus II
111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.
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Capítulo VI/I – The Hand Cavern II
122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.
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Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis
132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.
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Capítulo X – The Garden Of Lahkesis
146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.
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Capítulo XI – Pathway To The Steeds
154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.
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Capítulo XII – The Steeds Of Time
167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.
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Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II
182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.
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Capítulo XIII – The Divines Pools
185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1] e outro contendo um Gorgon Eye (baú esquecido por mim) .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.
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Capítulo XIV – Destiny’s Atrium
213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.
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Capítulo XV – The Temple of Euryale
228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.
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Capitulo XVI – River Of The Forgotten
250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.
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Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II
286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.
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Capítulo XVII – Lowlands Vista
297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.
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Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat
312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.
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XIX – Catacombs Of The Fallen
338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.
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Capítulo XX – Courtyard Of Atropos
348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso
Capítulo XXI – The Edge Of Creation
366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.
379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.
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Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II
382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.
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Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands
397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.
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Capítulo XXIII – The Great Chasm
409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso
Aegean Sea
Após assistir a primeira cena, a de introdução, começa o jogo, são primeiramente 4 monstros, mate-os, aparecerão mais,não se preocupe são muito fáceis de matar,(dica: use seqüências como quadrado repetidamente, 2 vezes quadrado e uma vez triângulo, etc) Ao seu lado direito você verá um ponto no chão brilhante, que é um alçapão, chegue perto até que apareça do seu lado esquerdo escrito R2, aperte seguidamente R2 para que ele abra o alçapão, você cairá em uma sala e encontrara um baú verde que significa vida, vá bem na sua frente segure R2 para abri-la repare que a sua direita tem um corredor, destrua tudo com ataques e siga em frente cuidado você encontrará uma hidra ataque ela com seqüências repetidas( 3x quadrado, 2x quadrado+ 1 triângulo,), quando ela lhe atacar defenda-se apertando L1, ataque-a até que ela caia, aparecera um bola em cima da cabaça dela, esse é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte o que aparecer na tela. Assim você a matará.
Siga em frente por cima das tabuas, repare que elas são bem estreitas, vá com calma, se cair volte pela água e tente de novo, passando isso você verá uma porta a sua esquerda, e vá para a cela onde há um prisioneiro, ele não precisa ser salvo, ele não quer, deixe-o e entre na porta a sua direita, você encontrará um baú vermelho, significa experiência, abra ela pressionado R2, contém muitos orbs que você usara pra fortalecer suas armas e poderes. Aperte START e escolha uma arma pra você subir de level, ou poder se preferir, adicione os orbs que você ganhou apertando X, use triangulo para voltar ao jogo.Siga em frente vera uma barreira que precisa ser destruída, destrua atacando, em seguida tem uma porta que você precisa abrir, pressione R2 uma vez pra chutar ela, você vera uma grande batalha com muitos inimigos, destrua todos.
Depois disso surgira uma Hidra novamente, defenda-se com L1 e ataque quando ela der uma folga, ela vai te pegar e por na boca, aperte então repetidamente bolinha o mais rápido que puder, ataque ela até que sua vida acabe, assim ela irá embora, vá até o final e encontrará duas portas, abra elas, as duas contem baús que tem orbs. Volte para o buraco que a hidra deixou e entre nele, siga pelo corredor a direita dentro da água e por fim suba na rede que você encontrar, você encontrará mais monstros, mate-os.Em seguida siga em frente pelo mastro caído no chão a sua direita, cuidado, vá devagar, continue sempre pra esquerda, pra direita você encontrara um baú, até chegar em um navio, sendo atacado por arqueiros, antes de tudo é hora de salvar, vá até o mastro com luz amarela, pressione R2 para salvar, ele esta a sua esquerda, em seguida pegue a vida no baú verde, desça, e repare em uma caixa menor a sua direita, você tem que levá-la ate onde os arqueiros estão atirando para poder subir lá, para empurrá-la chegue perto e pressione R2, mais cuidado para os arqueiros não destruírem ela, caso isso aconteça volte e pegue outra no mesmo lugar, (dica: chute a caixa, é mais rápido, segure R2 perto da caixa + X para carregar a força, chute longe e saia de perto, assim os arqueiros miraram em você e não na caixa,repita isso até chegar lá perto), suba nela e pule na rede usando pulo duplo(2vezes X), mate todos os arqueiros, pegue a vida no baú verde e vá em frente pela porta da direita, vc encontrara uma porta com um símbolo que precisa da chave, é isso que vc tem que conseguir, olhe para traz e suba na escada que tem, vc encontrara uma rede, suba nela também, mate todos os inimigos que querem te derrubar, continue subindo até que encontrar 2 monstros, mate-os, se for pelo mastro a sua esquerda encontrara um baú com orbs, e se for pela direita até achar uma corda, agarre ela pulando, vc descerá até um outro navio onde encontrara três portas, destrua, a da esquerda contem um baú com orbs e a da direita contem um baú com um GorgonEye, siga em frente pela porta do meio e vc encontrara um sala, siga até o item azul, vc ganhara o poder de poseidon, O Poseidon Page, Apareceram monstros, mate-os usando ataques e seu novo poder L2.
Siga em frente pela porta azul, vc encontrara um save game, um mastro amarelo, salve. Siga pela direita e vc encontrara dois baús, um verde e outro azul, suba na rede e vc encontrara novamente uma Hidra, mais agora ela ta com seus bebes, vc terá que destruir os dois e só depois a mãe, ataque os bebes junto, um pouco um pouco outro, até que tenha quase matado, eles cairão ao lado de umas caixas, quando isso acontecer corro ate as caixas e suba nelas usando pulo duplo, e por fim pulo em cima da ancora que esta lá, a sua direita, faça isso com os dois, agora suba na rede que esta bem no meio e vá até a hidra mãe, para matá-la proteja-se atrás do mastro apertando L1, assim que ela matá-la ataque com seqüências e poderes, ela vai gritar as vezes, se cair volte lá e continue,(dica: quando ela gritar, pule e ataque com quadrado varias vezes) faça isso até que aparecer uma bola na cabeça dela, é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte rapidamente bolinha para machuca-lá, para matá-la de vez terá que fazer isso 4 vezes, na 4 vez, siga a seqüência que aparecer, agora vc deve entrar dentro da sua boca para pegar a chave, vá até o final e pegue com um humano. Volte e vá para a direita e suba novamente nas caixas, vc vai encontrar dois baús, 1 tem GorgonEye, o outro vida, veja acorda descendo, pule e a agarre-a, vc caíra novamente onde tinha os arqueiros, salve, e siga em frente matando todos, suba na caixa e vá pela porta a sua direita até chegar naquela porta que precisava da chave lembra, aperte R2 para abrir, corra pelo corredor até uma porta, Chute-a com R2, esta cena marca o fim da primeira fase.
The Gates of Athens
Quando vc começa essa parte, vc esta em um quarto com duas mulheres, vc pode se divertir um pouquinho, suba na cama e aperte , e siga a seqüência e vc ganha muitos orbs, siga em frente pelo corredor até vc chegar em um save-game, salve, pegue os baús , suba na escada e vc vera uma estatua, fale com ela, , repare que tem uma passagem a sua direita, mate os inimigos e siga em frente, mate todos em seu caminho, no final vá para a esquerda e entre no buraco a direita, no final do corredor tem um barril com um pene de fênix, suba nas caixas e desça, só que agora vá para a esquerda, e pegue o elevador, puxe a alavanca , siga em frente e vc encontrara uns minotauros, mate-os, defenda-se e ataque em seguida, quando em qualquer oponente aparecer uma bolinha em sua cabeça, chegue perto e aperte bolinha, e siga as sequencias corretamente... continue em frente até um outro elevador e acione ele , vc chegará em um lugar abandonado, mate todos os monstros poderosos, siga em frente e vá até a sala de caixas, destrua duas caixas de madeiras que estão embaixo das outras,siga pela caixas, use pulo duplo(2vezes X) até a escada, vc terá que andar encostado na parede, no final não pule, mais sim desça, pule adiante em direção a porta, ( explore bem esta sala) a sua esquerda, nesta sala vc ganhara um poder, o poder de congelar, mate todas ela usando esse poder(R2+[]) e siga pela porta onde vc pegou o poder, suba pela escada, acione a alavanca , e salve, na arme pressione(R2 e para traz com L3) siga e suba pela escada da parede no corredor, mate todos e suba na outra escada, não deixe te derrubarem, vá para a esquerda até o fim, desça e ao chegar na estatua pressione rapidamente para derrabá-la, pule atraz e vá até a cabeça da estatua, suba na escada que tem, e na próxima também, mate todos e vá ate a arma, atire(R2+traz e L3), suba pela corda e vá para o outro lado, desça a escada e abra a porta volte reto pra traz até a arma e atire(R2+traz e L3), salve novamente e siga em frente, desça a escada, siga até as cortinas.
The Roads Of Athens
Suba a escadaria, salve e vá pela esquerda, nessa sala vc terá que abrir o portão, pressionando o botão ao chão, congele o minotauro com o poder da meduza em cima do botão e corra pra porta que vai se abrir, seja rápido, siga em frente, cuidado com os arqueiros, defenda-se , e mate-os, vá até o final e destrua as barreiras bem no centro, pule para alcançar a corda para passar para o outro lado, para balançar aperte O, continue até a escadaria.
Athenas Town Square
Mate todos, os humanos lhe dão vida, uma porta se abrirá no final siga por ela, (explore bem todas as casas).sempre a direita seguindo a mulher, salve, desça até a mulher e aperte , entre novamente pela porta que vc entrou, nessa sala para matar use a seqüência( 2 vezes quadrado+/ ), siga em frente e mate os arqueiros, e vá agora pela direita e abra o alçapão que te, desça, salve, siga em frente até o portão, abra ele .
Rooftops Of Athens
Suba pela parede com plantas, pule para a outra parede, vá até lá em cima e pule para esquerda, nessa sala vc lutara com esqueletos, suba pela escada a direita, agarre no pilar que tem plantas, rodei-o até onde tem um baú e pule lá, cuidado com os arqueiros, destrua a porta e siga em frente até encontrar os arqueiros, a sua esquerda, abaixe com R2, pule novamente no pilar, rodei-o novamente e pule no outro. Siga em frente até a sala, salve, do lado esquerdo tem um quartinho, suba a escada e siga a esquerda e destrua o portão, destrua o outro portão, pule e agarre no mato, derrube a rampa e desça,vc volta na mesma sala, salve, saia dela e vá a esquerda até achar a arma, pegue com R2 e arraste-a até uma outra sala a esquerda, abra todas as portas desta sala, ache a alavanca, coloque a arma em cima da marca do chão e acione a alavanca, tire a arma de cima da marca e volte lá acionar a alavanca, coloque novamente a arma em cima da marca no chão e puxe de novo a alavanca, para que a arma fique apontando para porta, feito isso, atire na mira da porta(R2+L3 pra traz), vá pela porta que vc abriu, até que vc encontre o poder azul, o poder de Zeus, siga pela porta azul, mate os arqueiros com o poder que vc ganhou(R2+[]), volte a sua direita, a porta estará aberta, derrube a parede e pegue os itens, vá até a sala onde vc subiu a escada, salve, e volte até aquele carinha que vc viu que não queria empurrar a alavanca, mate-o com o poder de Zeus, siga em frente, passe por esta sala, vá até a outra até achar um botão, pise em cima, siga reto, vá salvar a mulher, salve-a, siga adiante.
Temple of The Oracle
Vá salvar a mulher das harpias, salve, siga em frente no fim da sala pegue as estatuas que estão na parede, e coloque nos buracos que tem nas paredes, uma de cada lado, com as costas das estatuas para parede, siga pela porta ao lado do baú verde, atravesse para o outro lado e salve, siga em frente, nessa parte vc tem que pegar as estatuas e descê-las alinhadas uma em cima da outra e lavá-la até perto da pilastra do lado direito, suba na pilastra onde tem um baú vermelho e pule para o outro pilar a para o que vc colocou para chegar na parede com plantas... pronto vc terá 60 seg para salvá-la... mãos a obra...salve-a e siga pela ponte a sua frente.
The Sewers Of Athens
Siga em frente, mate todos até chegar na escada, suba puxe a alavanca, salve, e vá para a direita até o portão que está aberto.
Desert Of Lost Souls
Vc Tem que achar 3 meduzas que abrirão a próxima porta para vc...mate as 3, preste muita atenção na musica que toca, é sinal que vc está perto, (explore por todos os cantos, e quando escutar a musica use o poder de Zeus para achá-la, atirando o poder ele vai na direção dela), no fim do deserto esta a porta sinalizada pelos pontos de luz das meduzas, entre nessa porta depois de matar as 3, salve, siga pelo corredor a esquerda, na esteira, no canto esquerda tem uma porta, abra ela e pegue um caixote que tem lá dentro, leve-o para esquerda até o fim, vc terá que subir nele pra poder subir no outro muro, suba e abra a porta, sopre o berrante, e siga em frente pelo meio do deserto,ao final mate todos e sopre o berrante novamente, salve, siga em frente.
Pandoras Temple
Siga para sua esquerda até a pedra , puxe ela até o final e seja rápido para subir, desça mate todos e siga pelo portão que se abriu, gire a manivela(R2+L3), nessa sala mate todos leia a livro e vá pela porta.
The Rings Of Pandora
Essa sala é redonda e requer muita atenção, ache a porta na parede da direita, cuidado com os espinhos, lembre-se desta parte pra o futuro, nessa sala mete todos e salve, puxe a alavanca e volte, gire a manivela até encontrar outra porta, é a segunda que tem uma luz vermelha, é uma escada siga e vá em frente.
The Challenger Of Athlas
Salve, mate todos nesta sala, na sua esquerda tem uma escada suba ela, cuidado com os arqueiros, mate-os com o poder de Zeus, vá pelas pilastras finas no chão, acione a alavanca e volte, entre na porta, pegue o caixote e leve pra outra sala, repare que tem um botão no chão, é ele que aciona a porta, leve a caixa até a escadaria, chute ela(R2+X), em direção ao pino no chão, calcule a força correta, e corra para que a porta o jogue pra dentro, mate todos aqui, e suba na escada que esta na sua direita na parede, e pegue o escudo 1, caia ai nesse buraco e coloque na porta onde tem dois guerreiros , e volte a aquela parte que vc puxou a alavanca, pule a agarre a corda e desça, agarre a outra corda e siga , vá pra direita, pegue o outro escudo 2, e vá em frente, mate todos, e volte, suba pela corda que vc desceu e vá até a porta dos guerreiros pra colocar o outro escudo, siga por ela a direita, e salve, suba a escada e cuidado com es laminas desta sala, entre pela porta do centro até as esteiras, no fim da esteira vá pela direita, suba pela parede até o fim da direita, sobe tudo e volta pela esquerda, puxe a alavanca e entre no quarto cuidado que quando vc matar todos o chão vai se abrir, por isso mate todos perto do altar, pegue a manivela, e volte a sala das laminas, vc terá que puxar duas alavancas, uma esta bem + ou – no centro e outro bem no canto esquerdo, vc terá que puxar primeiro a do centro e depois a do canto e sair rapidamente pela porta que se abriu a direita, abra a próxima porta e nessa sala, pegue o item atrás da estatua em seguida gire a manivela na frente da estatua para que ela fique de pé, depois disso entre em um sala a direita e siga em frente, no final vá pela direita e acione a alavanca, no meio da passarela, cuidado com os arqueiros, e siga pela porta que se abril, leia o livro, vá até o caixão e puxe(R2+L3), pule em cima dele e arranque sua cabeça , e desça pela passagem que se abril, siga em frente abra a porta, salve, siga o corredor até a caveira, mate todos, vc chegou a um lugar conhecido, coloque a cabeça que vc pegou na caveira , está também é uma sala redonda, procure uma escada do lado esquerdo e suba espere o rolo voltar e suba em cima dele,fique em cima dele até achar uma escada do lado direito, pule e agarre ela, suba até o fim dela, salve, siga em frente.
The Challenger Of Poseidon
Mate todos e siga pela porta que se abriu, mate todos também, siga pela porta que se abriu, mate todos novamente e siga pela porta que se abriu. Puxe a alavanca, espere a sala rodar até que apareça um baú verde, siga perto da corrente suba na parede, até o fim e vá para a esquerda, mate-os e siga por esta sala, salve, siga em frente no fim puxe a alavanca, converse co Zeus e pegue a manivela no chão do lado direito , e volte, coloque a manivela na alavanca e gire-a, leve o prisioneiro que desceu, até a outra sala no fim do corredor, na outra sala, e coloque ele em cima do botão no chão, e acione a alavanca siga pela porta que se abriu, pegue o poder de poseidon, salve, atrás da imagem... mergulhe do lado direito ([] mergulha e X sobe), pelo buraco que tem no chão, na primeira imagem para destruí-la aperte e segure R1, e solte, destrua todas assim, ao final suba(X), mate todos desta sala, abra a porta e acione a alavanca , volte tudo, salve, e suba nas pedras atrás da estatua, siga em frente e desça quando encontrar água,([]), vá em frente, quando encontrar a mulher desça, e vá pela passagem da direita e novamente pela direita, nessa parte seja rápido para atravessá-la, utilize R1, depois suba, mate todos puxe a alavanca e volte, siga em frente por onde a parede se abriu, salve, siga e desça, cuidado nessa parte exige habilidade, no fundo tem esconderijo que vc terá que utilizar pra passar,(use , para ir mais rápido, cuidado com a madeira que passa, desça no ultimo buraco e siga em frente suba e salve, mate todos, puxe a alavanca e suba rapidamente até o outro lado, leia o livro, volte e acione novamente a alavanca mais agora vc tem que ir por baixo da água até o ultimo pilar onde tem a passagem, siga ao final e suba, vc novamente esta naquela sala, salve, siga novamente pelo corredor. Na sala redonda ache novamente a escada a sua esquerda, entre na água e ache um buraco na chão, entre nele e ao final suba(X), siga até a sala logo a sua frente na parede,a direita tem um porta estreita, ataque ela, entre e salve, siga até chegar em outra sala.
The Challenger Of Athlas
Suba até a porta na sua esquerda e aceite o desafio, vc terá que matar 4 minotauros em cada circulo roxo que tem no chão,( um circulo na escada e outro do outro lado), para que aporta se abra, siga em frente pela porta que se abriu, continue a esquerda e abra a porta, nessa parte vc terá que matar todos os inimigos, vá por todos os corredores, não pode ficar nem um pra traz, só assim ele deixa vc sair, quando encontrar o elevador suba, ele fica sempre a sua esquerda, tem lugares que vc precisara empurrar as pedras, repare nas pedras das paredes que tem uma careira desenhada, e no final vc encontrara a sua esquerda uma pedra que fica indo e vindo, suba em cima dela e entre em uma salinha que vc vê ai mesmo a sua direita, mate os dois inimigos que estão ali, volte pra cima da pedra e siga em frente, repare que vc esta na mesma sala, fique em cima do botão que está no chão, a monstro levantara, pule na cabeça dele e desça pela escada, mergulhe na água vermelha e vá até o fundo onde vc terá que puxar a alavanca, suba novamente para a cabeça e gire a cabeça apontando a forte luz para o outro lado,salve, siga por onde a luz apontou, cuidado com as bolas de fogo, vá desviando delas até a terceira porta da esquerda, abra ela e siga em frente até uma passagem que tem no final bem no meio , entre nessa sala mate todos, leia o livro, volte e entre na porta que vc abriu, mate os arqueiros. Nesta sala mate todos e vá primeiro pela direita, mate todos os arqueiros e volte, agora sim vá pela esquerda, siga pela corda, entre na porta e suba na escada que vc liberou, suba a pedra e siga pela esquerda sempre até achar o save-game, salve, siga, vc terá que andar pelas pilastras, pule direto para sua frente, agora vc terá que continuar por elas se equilibrando e cuidando para que as laminas não te derrubem, pule as laminas com pulo duplo e torça pra não cair, na ultima parte vc terá que subir na escada do moinho, repare que uma passarela não tem facas, é por ela que vc tem que ir, suba a seguir na escada, passe pela outra passarela e siga pela corda a sua esquerda, abra a porta, continue pela esquerda, salve, nessa sala vc terá que matar o chefe agora, vá para perto da porta, volte e suba na plataforma, a escada está atrás de vc a sua direita, ataque o daí sempre se defendendo, até que apareça na sua cabeça a bolinha que é o sinal que vc terá que descer e ir até perto dele e. apertar (O), e seguir a seqüência correta, c vc acertar ele ficara parado por uns instantes, é o tempo que vc deve voltar e acionar a alavanca que esta a sua direita para que um tronco seja lançado contra ele, (dica: guarde seu poder para quando ele perder a armadura, a armadura o protege contra os poderes), repita isso três vezes e pronto vc matou ele, siga pelo buraco na porta que ele fez, e suba, leia o livro abra o caixão, pule em cima e arranque a cabeça, volte e entre na mesma sala que vc matou o chefe, pegue o poder, mate todos e siga pela porta que se abriu, mergulhe e volte, repare que vc esta na mesma sala de novo, coloque o crânio na caveira, agora ache a porta da direita e abra, vc terá que alinhar todos as portas, vamos lá, saia por todas as portas e vá pra primeira parte da sala redonda, gire a manivela até achar a segunda porta, é a passagem que tem uns espinhos na parede, deixe assim, entre na porta de esquerda gire-a até que se alinhe com a que vc acabou de achar, vc terá três portas alinhadas, só falta alinhar a cabeça, alinhe ela e pronto, corra pelo corredor até o final onde terá sala com uma piscina no centro, lembra-se, acione a manivela para fechar o altar, sairá uma luz por ela, volte para onde estava a cabeça, acione a alavanca que tem lá agora, saia desta sala mate todos salve e siga.
The Cliff Of Madness
Siga pela sua direita, pule e chegue até a corda, siga por ela, mate todos e gire a alavanca para subir, salve, siga pela escada, entre na porta e chegue até uma manivela, gire-a mais que o necessário para dar tempo de vc correr e pular, siga e repara que tem duas estatuas uma em cada lado, elas precisam dos colares, vamos atrás, na sua esquerda no chão tem uma escada, desça, mate todos e no final desça pela corda, mate todos, pra pegar o colar vc precisa encaixar o quebra cabeça dentro da parede, use a maquina no chão para virá-las, o quadrado pequeno está sobrando, pegue o colar e volte, salve, e suba a escada da direita que desceu, suba na parede e vá pra cima no final vá pra esquerda, e suba de novo, volte pela direita vá até o final e suba,vá pra direita ai em cima e desça, ao final puxe a alavanca e volte tudo e lá onde estão as estatuas coloque o colar na primeira, volte ao começo pela porta da direita, ao sair da ultima porta vá pela esquerda, suba na corda da pedra, salve, entre e acione a alavanca, pegue a caixa rapidamente e leve ela para o outro corredor para que vc possa subir, (vc terá quer ser rápido, tem tempo, chute a caixa), suba nela e pule pra cima onde vc encontrará dois baús, pule adiante e pegue o outro colar, volte, salve, desça a corda que vc subiu e entre novamente na porta da sua direita,( nessa parte cds piratas demoram uns 5 minutos pa carregar)siga até onde vc pôs o primeiro colar, e coloque o segundo, continue pela esteira vai e vem que vc acionou e lá em cima siga para direita, pule os entulhos no seu caminho e siga, pule para alcançar a corda,(O para dar mais impulso),no final suba pela parede acione a alavanca do elevador, siga em frente e salve, atravesse para o outro lado e abra a portão da direita, siga por ele, mate os gigantes, suba na escada da sua frente, gire a pedra até a rachadura no chão,( baseie-se pela sombra), vá até sua ponta a acione a alavanca, desça e pegue a estatua que esta na parede do lado esquerdo e leve ela até o buraco que vc acabou de fazer e coloque ela em cima do botão que tem lá dentro,volte lê em cima pelo mesmo caminho e agora derrube a pedra em cima do botão que tem no chão no lado esquerdo, ( baseie-se pela sombra,) e acione a alavanca, desça novamente e volte no começo onde tem o lugar de salvar, salve de novo, fique em cima dele, agora vc terá tempo para atravessar, seja rápido senão a porta fecha, siga, nesta sala arranque a cabeça da pessoa que esta sentada na ponta da mesa e coloque no esqueleto no final da sala, siga por esta porta, salve, siga e desça pela escadaria, mate todos nesta sala, essa parte é difícil, e siga em frente pela porta que se abriu, tire a caixa de pandora da sala e leve pra fora, salve, e pule pra cima das pilastras, o caminho é pela esquerda, depois direita e siga em frente, siga pelos rolos cuidados com as laminas, siga pelo da esquerda e vá em frente, até o fim depois vá para a direita voltando e mate todas as harpias, siga reto na direção da espinha dorsal, salve, siga em frente e cuidado com os arqueiros, vá pela esquerda depois de matar todos e siga pela porta que se abriu, suba, cuidado com as laminas, siga pela esquerda e suba no outro pilar, lá em cima vá pela esquerda e novamente por cima das pilastras a esquerda, mate todos e siga em frente, suba na corda que vai aparecer, salve, siga pela esquerda e nesta sala mate todos os monstros, siga pela porta da esquerda e mate os arqueiros com o poder de Zeus e siga pela esquerda, desça e entre na porta na sua frente, salve, pronto.....O ultimo chefe é todo seu, defenda-se e ataque, use o especial( R3+L3), magias são muito bem vindas, quando aparecer bolinha em cima dele chegue perto e siga corretamente a seqüência que ira aparecer, feito isso vc terá agora que defender sua família contra vc mesmo, alias contra clones seus, vc não pode deixar eles matarem elas, ( vc pode doar um pouco da sua vida pra elas, chegue perto e R2), use a magia de Hades, essa parte é difícil e chata, mais feito isso vc terá que matar Áries novamente, ataque-o sem dó , após matá-lo vc segue em frente pelo portal que se abriu.
Catwoman
Com roteiro igual ao do filme de mesmo nome, o jogo Cat
Woman (Mulher-Gato, em português), para PS2, é diversão
garantida. Quem já foi ao cinema sabe o que o espera:
movimentação ágil e muita pancada. É ação do começo ao
fim.
A história é sobre a pacata vida da designer Patience
Phillips, que foi assassinada após descobrir uma trama
macabra na indústria de cosméticos Hedare Beauty.
Ressuscitada por um gato egí¬pcio, ela se transforma na
Mulher-Gato, uma poderosa heroí¬na com sede de vingança.
Dois aspectos do game chamam muito a atenção. O primeiro
é o visual, com um festival de luzes e reflexos,
cenários detalhados e objetos destrutí¬veis, além da
modelagem fotorrealista da atriz Halle Bery. O outro é a
movimentação perfeita da personagem. Correndo ou
andando, rastejando ou saltando, as reações corporais
minuciosas da felina saltam aos olhos, deixando clara a
influencia do jogo Prince of Persia: Sands of Time, do
PS2.
Há ainda inúmeros golpes especiais, entre os quais
chicotadas que permitem desarmar os inimigos, golpear í
distancia ou mesmo acertar inúmeros capangas
simultaneamente.
OS MOVIMENTOS
Cada fase requer um numero de objetivos (movimentos
especiais). Saiba como conseguir todos esses movimentos:
Wild cat move: acerte objetos nos inimigos, arremesse os
adversários em buracos, empurre um oponente contra
outro, desarme-os usando o chicote, destrua o cenário
com o auxí¬lio dos bandidos ou empurre inimigos de
escadas e janelas.
Scaredy cat move: bata no inimigo até ele ficar amarelo
e depois acerte-o novamente.
Alley cat move: seqüência de saltos.
Pussycat moves: os movimentos Pose e Taunt paralisam os
inimigos. Ambos devem ser comprados durante o game.
NAS GARRAS DA GATA
CONTROLES
Analógico esquerdo………………………..Movimentação
Analógico direito…………………………….Chicote
R1……………………………………………………Saltar
R2……………………………………………………Visão de gato
L1……………………………………………………Agachar/Subir paredes
X…………………………………………………….Pose/Taunt
L1 + analógico esquerdo………………..Chutar
PB…………………………………………………..Para Baixo
PC…………………………………………………..Para Cima
PD………………………………………………….Para Direita
1.1.JEWELRY STORE
Derrube o primeiro capanga pela vidraça e detone os
outros dois que surgem. Após a animação, pegue a moeda e
dê meia-volta. Vire í esquerda e arrombe a porta com a
ajuda do covarde que está agachado. Em uma mistura de
tutorial e jogo, nas primeiras fases, você aprenderá os
movimentos que precisará usar no decorrer da partida.
Quando o tutorial começar, tente correr em direção í
parede com o botão L1 apertado. Isso fará a heroí¬na
escalar o muro e se dependurar na tela. Vá para a
esquerda até encarar os policiais. Chute-os em direção í
s latas de lixo para vencê-los. Repare que a lixeira se
transformou em um apoio para sua escalada prédio acima.
Escape dos tiros correndo sem parar. Você terá que
aprender um novo movimento. Segure L1 e aperte R1 para
saltar de uma parede a outra, até chegar ao topo. Vá í
esquerda e continue escalando. Assista í animação sobre
o nascimento da heroí¬na.
1.2.SCRAP YARD
Esta seqüência é fácil, basta prestar atenção. Apertando
R2, a visão especial da heroí¬na é acionada. Esser
recurso mostra pegadas do gato Midnight e,
conseqüentemente, o percurso a ser seguido. Suba nas
caixas e passe agachado pela grade. Avance pelo muro e
depois í esquerda pelo portão de ferro. Agarre-se nas
grades de desça pelo lado direito. Avance de um prédio a
outro, lembrando que para isso você precisa segurar o L1
e apertar R1 para saltar. Em seguida, desça e grude na
parede da esquerda até alcançar a pequena grade. Aperte
R1 para voar para o outro lado. Desça no telhado e pise
na plataforma que está piscando para desativá-la. Volte
por onde a plataforma foi aberta.
Vire í direita e salte para o prédio ao lado. Com o
analógico direito, dê uma chicotada para desativar a
segunda plataforma. Agora você tem caminho livre para
subir. Para isso, caia no chão logo abaixo da plataforma
e use as paredes como apoio para alcançar a grade. No
alto, grude na tela que está presa no seu lado esquerdo
e posicione-se bem na pontinha, quase caindo. Dê uma
chicotada em direção ao fio para agarrá-lo. O analógico
esquerdo controla o seu balançar. Deste modo, vire tudo
para a direita e mais uma vez use o chicote para trocar
de fio. Repita o movimento até alcançar a próxima grade.
Para descer sem perder energia, aponte o direcional para
baixo e aperte R1. Lembre-se sempre de se orientar pela
visão de gato para não perder o rumo correto.
Desça as escadas e escale a parede. Agarrada ao
concreto, use o chicote para se prender ao fio e vá para
a direita. Use R1 e grude na tela em frente. Quanto
estiver na pontinha, salte de volt para a parede e,
rapidamente, chicoteie para se prender ao fio. Desça na
plataforma e chute a lata para fechar a porta de ferro.
Repare que você está exatamente no iní¬cio da fase, mas
no andar de cima. Se acontecer de você cair, não se
preocupe. O portão, agora fechado, tornou-se um ponto de
escalada para o ponto da fase em que você está.
Salte pelas plataformas até chegar uma nova seqüência de
grades e fios. Quando chegar ao parapeito, pule para
alcançar a barra de ferro. Por padrão, a Mulher-Gato
fica pendurada pelas mãos. Basta apertar PC. Para descer
em segurança, aperte o direcional PB duas vezes.
Siga pelas madeiras e pendure-se em outra barra. Segure
L1 para balançar e R1 para saltar. Desça e em seguida
escale as paredes para chegar a um corredor. Neste
ponto, corra para subir o muro e pule pressionando PD.
Deste modo é possí¬vel passar sobre a tela que bloqueia
o caminho. Prossiga até as barras de ferros. Desça sobre
a carcaça do carro e caminhe até os caixotes de madeira.
Agarre-se na barra de ferro com um novo movimento.
Primeiro fique pendurado e aperte o botão para cima para
a personagem ficar em pé. Parado, aperte R1 para ela
pular e, na seqüência, coloque o analógico direito para
o alto para se agarrar com o chicote na próxima barra.
Agora vá de uma barra a outra até chegar aos
contêineres. No chão, chicoteie o botão para derrubar as
caixas da esteira rolante, criando outro ponto de
escalada.
Suba na esteira e avance até o telhado com as caixas.
Use o poste de luz como apoio. A explosão habilita uma
barra de ferro no final da esteira rolante. Agarre-se
nesta barra e salte até a plataforma no alto. Encare a
seqüência de pulos com auxí¬lio do chicote. Lembre-se:
pule e, no ar, chicoteie na direção em que pretende se
pendurar. Segure L1 para balançar e R1 para saltar
novamente, repetindo a operação até o final dos saltos.
Vá para o chão e chute os barris para abrir o portão.
Para detonar os inimigos, ative a alavanca com o chicote
e empurre-os para dentro dos buracos. Feito isso, corra
para a saí¬da.
Vire í direita e desça pelo lado direito da parede. Dê
uma chicotada na caixa de força para derrubar o
gruindaste. Voe pela janela. Para se livrar do guarda,
gire o analógico direito. Passe pela porta e jogue os
dois homens na lata de lixo. Escape dos tiros indo em
direção ao final da fase.
2.1. PARKING LOT
Chute as vigas para derrubar o obstáculo em cima do
casebre. Nocauteie os guardas e escale até o telhado da
casa. Vá de barra em barra até o topo da construção,
avançando pelo lado esquerdo, onde há uma plataforma de
madeira. Após a animação, caminhe na direção oposta ao
iní¬cio da fase até avistar a barra de ferro. Agarre-se
usando a parede como apoio. Prossiga pelo beco entre os
prédios. No final, suba na parede da direita e execute
os saltos até atravessar a vidraça. Você verá que o chão
mudou de cor. Caminhe por ele e caia. Agache-se para
sair e veja a animação. No estacionamento, use a visão
especial para localizar a próxima escalada. Grude no
concreto e salte colocando o direcional para a direita.
Assim você alcança o próximo ponto da escalada.
Agora, posicione-se ao lado direito da ventilação e, no
alto, aperte R1 para alcançar a barra. Do outro lado,
grude na grade e use o chicote para alcançar o fio do
lado esquerdo. Corra pela parede, aperte R1 pra soltar o
chicote e R1 novamente para alcançar a próxima seqüência
de barras. No final, escale a parede da direita e, após
a animação, encare mais alguns pulos. Para escapar dos
tiros não há segredos, basta prosseguir pelo topo.
Caminhe pela porta e enfrente uns capangas. Chute um
deles contra a madeira para abrir caminho.
O próximo dever ser jogado dentro do elevador para
destruir o obstáculo. Caia na plataforma e engatinhe por
três passagens no chão até sair do prédio. Vá para o
chão e enfrente mais alguns perseguidores. Note que há
uma câmera de vigilância na parede oposta í lixeira.
Arranque-a com o chicote para não ser visto. Siga em
frente e destrua a segunda câmera. Você se lembra da
porta por onde saiu do prédio? Retorne até lá e
pendure-se na grade. Prossiga para o lado esquerdo,
salte pelas barras e, no final, pule para o lado
direito.
Pendurado na barra, salte para a grade. Prossiga pela
esquerda. Solte-se pressionando PB e apertando R1. Siga
pela esquerda na viela. Passe pela grade e nocauteie os
bandidos. Lembre-se de chutar um deles contra a lixeira
e outro contra os painéis luminosos para abrir caminho.
Depois de vencê-los, suba na parede onde está a lata de
lixo e salte para alcançar a barra até o final da fase.
2.2. SCENE 83
Detone os homens e entre no bar. Depois da luta, suba na
barra localizada ao lado do balcão. Chegue até a caixa
acústica, pule para a próxima barra e, dali, para área
superior da discoteca. Na próxima sala, destrua o painel
de controle. A segurança está ativada.
Faça o caminho de volta ao bar, enfrente o capanga e
siga pela porta destravada. Após a animação, já do lado
de fora, escale a madeira e agarre-se na barra de ferro
para chegar ao alto.
Alcançando o topo, prepare os punhos para uma onda de
bandidos. O modo mais fácil de se livrar deles é
empurrá-los para dentro dos armários. Depois lance os
que sobrarem na saí¬da de ar. Dica: para facilitar a
tarefa, desarme um bandido por vez com o chicote. A
próxima tarefa é moleza: enfrentar Armando. Desvie dos
golpes e contra-ataque. Se preferir, jogue-o nos fios de
alta tensão, para que ele tombe mais rápido.
3.1. FACTORY PERIMETER
Siga reto até a parede no final da tela, onde há uma
tubulação. Escale-a e salte para alcançar a plataforma
do outro lado. Derrote o vigia e agarre-se na barra.
Grude na tela, jogue o chicote no gancho e corra para a
grade da esquerda. Chegando nela, aperte R1 e caia sobre
os contêineres. Fique no lado esquerdo e pule para a
terceira e ultima grade.
Vá para o chão. Há uma câmera de vigilância entre os
dois contêineres. Nessa posição, use-os com apoio para
subir e alcançar a grade. Depois de alcançá-la, jogue o
chicote no gancho e salte perto das tubulações í
esquerda. Posicione-se entre as duas primeiras e suba
alternando os saltos entre elas. No alvo, vá para a
esquerda e use a parede como apoio para alcançar a grade
do primeiro plano da tela. Antes de agarra a segunda
tela, espere o gás sumir.
Desça e ande para a direita, grudando na outra grade. Um
guarda surgirá na janela. Desarme-o com o chicote e
prossiga para a esquerda. Detone outro vigilante. Avance
e suba pela grade vertical, tomando o caminho da
direita. Dê mais um salto para chegar na plataforma.
Prossiga pelas barras até outras grades do lado
esquerdo. Suba. na tela em ?U? e jogue o chicote no
gancho. Mantenha-se no caminho da esquerda e siga pelas
grades. Cuidado com os guardas nas janelas. Desgrude
para alcançar a barra. Da próxima tela, pule para a
tubulação.
Agarre-se na parede e lance o chicote no gancho,
alcançando mais uma grade. Ainda subindo, atenção para
não ser derrubado pelo gás e ter de repetir todo o
percurso. Detone a câmera de vigilância e suba pela
parede ao lado da porta. No alto, salte para a
tubulação. Agora há uma seqüência de tubos a serem
transpostos. Prossiga até o topo e entre pela porta para
chegar ao próximo checkpoint. Após derrotar os guardas,
procure e destrua dois painéis. Suba na plataforma de
metal localizada no canto direito de onde você entrou.
Pule para a plataforma redonda e prossiga pelas barras.
Você cairá em uma grade. Saia, chute o barril e outra
plataforma se abrirá. Pule por duas barras até cair na
nova plataforma, indo em direção í grade em frente.
Nela, use o gancho como apoio e alcance a próxima tela.
Pule duas barras e desça na plataforma. Vire í esquerda
e salte novamente. Da barra, prossiga grudado na tela.
Agora, na ultima plataforma, destrua o computador. Saia
pela porta. Detone os inimigos e destrua as câmeras de
vigilância. Acione o botão para habilitar a plataforma.
Escale a parede ao lado do mecanismo e prossiga até o
outro lado pelas plataformas. Mantendo-se í direita,
suba pela parede e, desta vez, prossiga para a esquerda,
apoiando-se nas barras. Passe abaixado para escapar do
gás e suba na próxima plataforma. Mais pulos e outra
tubulação de gás surgirá. Chegando í ponte, a
Mulher-Gato cairá perto de uma válvula. Destrua-a para
acessar as barras laterais da parede. Você encontrará a
segunda válvula. Uma única barra surgirá na parte de
baixo. Use-a para achar a terceira. Novas barras
aparecerão abrindo caminho para a ultima válvula do
estágio.
3.2. HEDARE FACOTRY
Arranque a placa de ferro a avence. Após a pancadaria,
entre na sala dos painéis. Chicoteie os botões na
seguinte ordem: o grande do lado direito da sala, o
pequeno í esquerda do painel central, o pequeno í
direita e, por último, o grande localizado na extrema
esquerda da sala.
No lado de fora da sala, atravesse até o lado oposto do
local passando por cima das caixas móveis. Acione o
painel e corra, pois a porta se fecha rapidamente.
Repita o processo na segunda porta. Primeiramente,
atravesse cuidadosamente para não encostar nos raios
laser. No outro lado, vire í direita e agarre o cilindro
azul para atirá-lo contra o painel. Isso desabilita a
segurança e abre a porta no meio do salão. Siga por ela
e destrua o painel í esquerda. Suba pelas barras e
acione o mecanismo das máquinas. Volte ao salão. Caminhe
até o final e vire í esquerda. Suba até chegar ao
painel. Acione a plataforma e escale a parede até o
segundo andar. Grude no concreto e use o chicote para
alcançar os ganchos e, assim, o outro lado. Depois tire
proveito das plataformas móveis para chegar a uma sala
com raios verde.s evite ser atingido avançando pelas
telas, longe do chão. Vá até a sala do lado esquerdo.
Agora é necessário usar os comandos na parede para
movimentar o braço mecânico de forma que a heroí¬na
alcance as duas plataformas travadas. Não há segredo:
basta olhar a localização delas e usar os comandos para
posicionar os braços no local correto. Eles servem de
apoio para alcançar os objetivos. Salte e use o
analógico direito para ficar pendurado pelo chicote.
Aperte L1 para balançar e R1 para pular. Depois de abrir
as duas plataformas, avance até a próxima sala. Escape
dos raios subindo a parede do lado esquerdo d aporta e
usando o chicote no gancho.
4.1. MANSION GROUNDS
No iní¬cio da fase, suba na parede logo em frente í
primeira porta í direita. Salte e jogue o chicote para
alcançar o posto de iluminação. Pule até chegar í área
onde está o segurança. Derrote-o e quebre o painel de
força. Outros dois sentinelas aparecerão. Mais um painel
dever ser desativado (ele está em frente ao carro
parado). Retorne ao iní¬cio da fase e siga pela
esquerda, avançando pela porta desativada. Uma enxurrada
de capangas surgirá. Para derrotá-los facilmente,
desligue o interruptor da luz.
Mais vigias o esperam no segundo andar. Derrube um deles
para quebrar a vidraça. Chute o painel até as três
lâmpadas estourarem. Isso fará uma plataforma descer no
meio do ginásio. Saia virando í esquerda e suba na caixa
para alcançar as barras. Salte até a grade e avance pela
abertura. Vire-se e agarra a barra, prosseguindo até se
dependurar na faixa azul. Vá para a direita e desça no
corredor, indo em direção a outras barras de ferro.
Chegando ao final, entre pela porta vermelha.
Aqui você está na varanda da mansão. Salte para alcançar
o poste e chegar a uma sala no meio do jardim. Jogue as
ferramentas na máquina. Com o portão aberto, suba pela
primeira parede í esquerda e caia pelo buraco. Prossiga
pelas caixas. Acabe com os três seguranças. Outro portão
é desativado.
Vença os guardas para abrir o terceiro portão. Desça as
escadas e jogue os vigias na lixeira. Siga reto. Escale
a parede e pule colocando o direcional para a esquerda
para cair em outro jardim. Mais guardas surgirão.
Vencendo-os, siga em frente e use o muro para alcançar o
telhado vermelho. Detone mais um e avence pelas barras
de ferro para o fim da fase.
4.2. MANSION INTERIOR
Abra o globo e atire no objeto na câmera. Derrote o
guarde e avance. Arrebente a segunda câmera. Na sala da
lareira, use o chicote na última estante de livros para
derrubá-la e engatinhe pela fenda. Lá dentro, puxe o
livro da estante para abrir uma passagem na sala
anterior. Há um temporizador. Por isso você deve acionar
o livro novamente após vencer os guardas.
Chute a mesa com o vaso para passar pelo laser. Destrua
as duas câmeras e depois o painel de controle. Isso
desestabilizará o laser, que ficará piscando. Corra pra
não ser ferido. Desça a escada e destrua o painel de
controle. Agora, atenção: você deve chicotear o botão
para abrir a porta do lado oposto. O problema é que,
após apertá-lo, você não pode colocar os pés no chão,
caso contrário a passagem se fechará. Resolva a questão
pulando primeiramente na tela presa í parede. Dê a
chicotada desta posição e depois salte para passar pela
porta.
Detone a câmera para liberar o gás. Para escapar, atire
os objetos disponí¬veis para quebrar as vidraças e saia
pela varanda. Avance pelo jardim alagado e jogue a mão
da estátua na caixa de força (cuidado para não ser
eletrocutado). Retorne pelas pedras e salte na parede da
esquerda para alcançar uma seqüência de barras. Abra
caminho arrancando os vasos pendurados. Escale até
encontra uma grade redonda no centro da tela. Pendure-se
nela e vire í direita. Salte e agarre-se na ultima
barra. Na sala seguinte destrua rapidamente a caixa de
força. O laser cuidará do resto. Três ondas de guardas
surgirão. Vença-os e suba o lance de escadas. Avance
para encarar sua primeira luta contra Laurel Hedare.
Fique agachado e role quando ela atacar com o taco.
Golpeie-a até ela cair. Repita isso para vencê-la.
5.1. DERELIG BUIDING
Suba a escadaria. Aqui você encontrará quatro barras,
mas usará apenas três. Salte até chagar na mais alta.
Nela, coloque o direcional para cima e salte até a
entrada da sala. Prossiga para encontrar a
franco-atiradora. Fuja pela direita até sair do prédio.
Escale a grade e prepare-se para correr sem parar. Pule
quando o laser da atiradora estiver fixo no seu corpo.
suba até encontrar um buraco na parede. Em mais uma
corrida, mantenha-se sempre í direita, até chegar em
outra porta. Escale a parede e prossiga. Quando chegar í
rampa de metal, caminhe até o segundo lance e salte na
grade em frente. Continue correndo em direção í saí¬da.
5.2. PERFORMANCE CENTER
Logo na porta, dê uma chicotada na saí¬da de ar. No
centro do salão há outra idêntica. Acerte-a. Após o
embate, uma porta se abrirá. Destrua a caixa de força
para abaixar a plataforma. Execute os saltos com apoio
das barras até o lado oposto da sala. Derrube o guarda e
continue í esquerda. Use o chicote para abrir uma
passagem e avance pelas barras de ferro. Quando você
chegar í plataforma, destrua oura caixa de força para
habilitar a plataforma no centro do salão. Volte para o
ponto onde você abriu a passagem no chão. Pule para a
esquerda e suba na barra para chegar í plataforma
central.
Vire í direita e agarre-se na tela. Movimente-se para o
canto esquerdo e salte para a grade do lado oposto. Indo
í direita, use o chicote para agarrar o gancho. Pule até
o final dessa plataforma. Chegando lá, vire í esquerda e
chicoteie o painel para descer o elevador. Caminhe até
ele e acione novamente o botão. No andar superior, vá
para a direita e suba entre as duas paredes para
destruir outra caixa de força. Desça. Continue pela nova
plataforma até o outro lado para encarar o chefe. O
detetive não oferece perigo. Mantenha-se agachado e
desvie dos ataques, contra-atacando em seguida.
6. HEDARE HQ
Detone as garotas. Escale o pilar e salte para o lado
oposto. Siga e use as barras para chegar í grade.
Derrube as duas mulheres e mantenha-se no corredor.
Escale a parede e agarre-se na barra. Continue subindo
até a seqüência de grades. Derrube a mulher e entre pela
porta. Prepare-se para os momentos finais. Na sala do
tiroteio, suba pela viga do lado oposto ao que se
encontra o pôster do modelo. Use o gancho para abrir um
buraco neste ponto.
Use as duas turbinas como apoio para transpor o
obstáculo. Destrua a caixa que está próxima da parede em
frente e use o interruptor para apagar as luzes. Isso
atrapalha a bandida. Escale o painel que surge e vá para
o topo. Perto do ventilador, atire o objeto no chão para
travar as hélices e prossiga. Desça e use as grades das
turbinas para chegar í outra sala.
Use os objetos soltos no chão para acertar Laurel.
Quando você tirar a metade da energia dela, a luta
continuará do lado de fora da sala. Há um helicóptero
atirando em você. Escape dos tiros e contra-ataque a
loira até vencê-la.