Catwoman
Catwoman
Com roteiro igual ao do filme de mesmo nome, o jogo Cat
Woman (Mulher-Gato, em português), para PS2, é diversão
garantida. Quem já foi ao cinema sabe o que o espera:
movimentação ágil e muita pancada. É ação do começo ao
fim.
A história é sobre a pacata vida da designer Patience
Phillips, que foi assassinada após descobrir uma trama
macabra na indústria de cosméticos Hedare Beauty.
Ressuscitada por um gato egí¬pcio, ela se transforma na
Mulher-Gato, uma poderosa heroí¬na com sede de vingança.
Dois aspectos do game chamam muito a atenção. O primeiro
é o visual, com um festival de luzes e reflexos,
cenários detalhados e objetos destrutí¬veis, além da
modelagem fotorrealista da atriz Halle Bery. O outro é a
movimentação perfeita da personagem. Correndo ou
andando, rastejando ou saltando, as reações corporais
minuciosas da felina saltam aos olhos, deixando clara a
influencia do jogo Prince of Persia: Sands of Time, do
PS2.
Há ainda inúmeros golpes especiais, entre os quais
chicotadas que permitem desarmar os inimigos, golpear í
distancia ou mesmo acertar inúmeros capangas
simultaneamente.
OS MOVIMENTOS
Cada fase requer um numero de objetivos (movimentos
especiais). Saiba como conseguir todos esses movimentos:
Wild cat move: acerte objetos nos inimigos, arremesse os
adversários em buracos, empurre um oponente contra
outro, desarme-os usando o chicote, destrua o cenário
com o auxí¬lio dos bandidos ou empurre inimigos de
escadas e janelas.
Scaredy cat move: bata no inimigo até ele ficar amarelo
e depois acerte-o novamente.
Alley cat move: seqüência de saltos.
Pussycat moves: os movimentos Pose e Taunt paralisam os
inimigos. Ambos devem ser comprados durante o game.
NAS GARRAS DA GATA
CONTROLES
Analógico esquerdo………………………..Movimentação
Analógico direito…………………………….Chicote
R1……………………………………………………Saltar
R2……………………………………………………Visão de gato
L1……………………………………………………Agachar/Subir paredes
X…………………………………………………….Pose/Taunt
L1 + analógico esquerdo………………..Chutar
PB…………………………………………………..Para Baixo
PC…………………………………………………..Para Cima
PD………………………………………………….Para Direita
1.1.JEWELRY STORE
Derrube o primeiro capanga pela vidraça e detone os
outros dois que surgem. Após a animação, pegue a moeda e
dê meia-volta. Vire í esquerda e arrombe a porta com a
ajuda do covarde que está agachado. Em uma mistura de
tutorial e jogo, nas primeiras fases, você aprenderá os
movimentos que precisará usar no decorrer da partida.
Quando o tutorial começar, tente correr em direção í
parede com o botão L1 apertado. Isso fará a heroí¬na
escalar o muro e se dependurar na tela. Vá para a
esquerda até encarar os policiais. Chute-os em direção í
s latas de lixo para vencê-los. Repare que a lixeira se
transformou em um apoio para sua escalada prédio acima.
Escape dos tiros correndo sem parar. Você terá que
aprender um novo movimento. Segure L1 e aperte R1 para
saltar de uma parede a outra, até chegar ao topo. Vá í
esquerda e continue escalando. Assista í animação sobre
o nascimento da heroí¬na.
1.2.SCRAP YARD
Esta seqüência é fácil, basta prestar atenção. Apertando
R2, a visão especial da heroí¬na é acionada. Esser
recurso mostra pegadas do gato Midnight e,
conseqüentemente, o percurso a ser seguido. Suba nas
caixas e passe agachado pela grade. Avance pelo muro e
depois í esquerda pelo portão de ferro. Agarre-se nas
grades de desça pelo lado direito. Avance de um prédio a
outro, lembrando que para isso você precisa segurar o L1
e apertar R1 para saltar. Em seguida, desça e grude na
parede da esquerda até alcançar a pequena grade. Aperte
R1 para voar para o outro lado. Desça no telhado e pise
na plataforma que está piscando para desativá-la. Volte
por onde a plataforma foi aberta.
Vire í direita e salte para o prédio ao lado. Com o
analógico direito, dê uma chicotada para desativar a
segunda plataforma. Agora você tem caminho livre para
subir. Para isso, caia no chão logo abaixo da plataforma
e use as paredes como apoio para alcançar a grade. No
alto, grude na tela que está presa no seu lado esquerdo
e posicione-se bem na pontinha, quase caindo. Dê uma
chicotada em direção ao fio para agarrá-lo. O analógico
esquerdo controla o seu balançar. Deste modo, vire tudo
para a direita e mais uma vez use o chicote para trocar
de fio. Repita o movimento até alcançar a próxima grade.
Para descer sem perder energia, aponte o direcional para
baixo e aperte R1. Lembre-se sempre de se orientar pela
visão de gato para não perder o rumo correto.
Desça as escadas e escale a parede. Agarrada ao
concreto, use o chicote para se prender ao fio e vá para
a direita. Use R1 e grude na tela em frente. Quanto
estiver na pontinha, salte de volt para a parede e,
rapidamente, chicoteie para se prender ao fio. Desça na
plataforma e chute a lata para fechar a porta de ferro.
Repare que você está exatamente no iní¬cio da fase, mas
no andar de cima. Se acontecer de você cair, não se
preocupe. O portão, agora fechado, tornou-se um ponto de
escalada para o ponto da fase em que você está.
Salte pelas plataformas até chegar uma nova seqüência de
grades e fios. Quando chegar ao parapeito, pule para
alcançar a barra de ferro. Por padrão, a Mulher-Gato
fica pendurada pelas mãos. Basta apertar PC. Para descer
em segurança, aperte o direcional PB duas vezes.
Siga pelas madeiras e pendure-se em outra barra. Segure
L1 para balançar e R1 para saltar. Desça e em seguida
escale as paredes para chegar a um corredor. Neste
ponto, corra para subir o muro e pule pressionando PD.
Deste modo é possí¬vel passar sobre a tela que bloqueia
o caminho. Prossiga até as barras de ferros. Desça sobre
a carcaça do carro e caminhe até os caixotes de madeira.
Agarre-se na barra de ferro com um novo movimento.
Primeiro fique pendurado e aperte o botão para cima para
a personagem ficar em pé. Parado, aperte R1 para ela
pular e, na seqüência, coloque o analógico direito para
o alto para se agarrar com o chicote na próxima barra.
Agora vá de uma barra a outra até chegar aos
contêineres. No chão, chicoteie o botão para derrubar as
caixas da esteira rolante, criando outro ponto de
escalada.
Suba na esteira e avance até o telhado com as caixas.
Use o poste de luz como apoio. A explosão habilita uma
barra de ferro no final da esteira rolante. Agarre-se
nesta barra e salte até a plataforma no alto. Encare a
seqüência de pulos com auxí¬lio do chicote. Lembre-se:
pule e, no ar, chicoteie na direção em que pretende se
pendurar. Segure L1 para balançar e R1 para saltar
novamente, repetindo a operação até o final dos saltos.
Vá para o chão e chute os barris para abrir o portão.
Para detonar os inimigos, ative a alavanca com o chicote
e empurre-os para dentro dos buracos. Feito isso, corra
para a saí¬da.
Vire í direita e desça pelo lado direito da parede. Dê
uma chicotada na caixa de força para derrubar o
gruindaste. Voe pela janela. Para se livrar do guarda,
gire o analógico direito. Passe pela porta e jogue os
dois homens na lata de lixo. Escape dos tiros indo em
direção ao final da fase.
2.1. PARKING LOT
Chute as vigas para derrubar o obstáculo em cima do
casebre. Nocauteie os guardas e escale até o telhado da
casa. Vá de barra em barra até o topo da construção,
avançando pelo lado esquerdo, onde há uma plataforma de
madeira. Após a animação, caminhe na direção oposta ao
iní¬cio da fase até avistar a barra de ferro. Agarre-se
usando a parede como apoio. Prossiga pelo beco entre os
prédios. No final, suba na parede da direita e execute
os saltos até atravessar a vidraça. Você verá que o chão
mudou de cor. Caminhe por ele e caia. Agache-se para
sair e veja a animação. No estacionamento, use a visão
especial para localizar a próxima escalada. Grude no
concreto e salte colocando o direcional para a direita.
Assim você alcança o próximo ponto da escalada.
Agora, posicione-se ao lado direito da ventilação e, no
alto, aperte R1 para alcançar a barra. Do outro lado,
grude na grade e use o chicote para alcançar o fio do
lado esquerdo. Corra pela parede, aperte R1 pra soltar o
chicote e R1 novamente para alcançar a próxima seqüência
de barras. No final, escale a parede da direita e, após
a animação, encare mais alguns pulos. Para escapar dos
tiros não há segredos, basta prosseguir pelo topo.
Caminhe pela porta e enfrente uns capangas. Chute um
deles contra a madeira para abrir caminho.
O próximo dever ser jogado dentro do elevador para
destruir o obstáculo. Caia na plataforma e engatinhe por
três passagens no chão até sair do prédio. Vá para o
chão e enfrente mais alguns perseguidores. Note que há
uma câmera de vigilância na parede oposta í lixeira.
Arranque-a com o chicote para não ser visto. Siga em
frente e destrua a segunda câmera. Você se lembra da
porta por onde saiu do prédio? Retorne até lá e
pendure-se na grade. Prossiga para o lado esquerdo,
salte pelas barras e, no final, pule para o lado
direito.
Pendurado na barra, salte para a grade. Prossiga pela
esquerda. Solte-se pressionando PB e apertando R1. Siga
pela esquerda na viela. Passe pela grade e nocauteie os
bandidos. Lembre-se de chutar um deles contra a lixeira
e outro contra os painéis luminosos para abrir caminho.
Depois de vencê-los, suba na parede onde está a lata de
lixo e salte para alcançar a barra até o final da fase.
2.2. SCENE 83
Detone os homens e entre no bar. Depois da luta, suba na
barra localizada ao lado do balcão. Chegue até a caixa
acústica, pule para a próxima barra e, dali, para área
superior da discoteca. Na próxima sala, destrua o painel
de controle. A segurança está ativada.
Faça o caminho de volta ao bar, enfrente o capanga e
siga pela porta destravada. Após a animação, já do lado
de fora, escale a madeira e agarre-se na barra de ferro
para chegar ao alto.
Alcançando o topo, prepare os punhos para uma onda de
bandidos. O modo mais fácil de se livrar deles é
empurrá-los para dentro dos armários. Depois lance os
que sobrarem na saí¬da de ar. Dica: para facilitar a
tarefa, desarme um bandido por vez com o chicote. A
próxima tarefa é moleza: enfrentar Armando. Desvie dos
golpes e contra-ataque. Se preferir, jogue-o nos fios de
alta tensão, para que ele tombe mais rápido.
3.1. FACTORY PERIMETER
Siga reto até a parede no final da tela, onde há uma
tubulação. Escale-a e salte para alcançar a plataforma
do outro lado. Derrote o vigia e agarre-se na barra.
Grude na tela, jogue o chicote no gancho e corra para a
grade da esquerda. Chegando nela, aperte R1 e caia sobre
os contêineres. Fique no lado esquerdo e pule para a
terceira e ultima grade.
Vá para o chão. Há uma câmera de vigilância entre os
dois contêineres. Nessa posição, use-os com apoio para
subir e alcançar a grade. Depois de alcançá-la, jogue o
chicote no gancho e salte perto das tubulações í
esquerda. Posicione-se entre as duas primeiras e suba
alternando os saltos entre elas. No alvo, vá para a
esquerda e use a parede como apoio para alcançar a grade
do primeiro plano da tela. Antes de agarra a segunda
tela, espere o gás sumir.
Desça e ande para a direita, grudando na outra grade. Um
guarda surgirá na janela. Desarme-o com o chicote e
prossiga para a esquerda. Detone outro vigilante. Avance
e suba pela grade vertical, tomando o caminho da
direita. Dê mais um salto para chegar na plataforma.
Prossiga pelas barras até outras grades do lado
esquerdo. Suba. na tela em ?U? e jogue o chicote no
gancho. Mantenha-se no caminho da esquerda e siga pelas
grades. Cuidado com os guardas nas janelas. Desgrude
para alcançar a barra. Da próxima tela, pule para a
tubulação.
Agarre-se na parede e lance o chicote no gancho,
alcançando mais uma grade. Ainda subindo, atenção para
não ser derrubado pelo gás e ter de repetir todo o
percurso. Detone a câmera de vigilância e suba pela
parede ao lado da porta. No alto, salte para a
tubulação. Agora há uma seqüência de tubos a serem
transpostos. Prossiga até o topo e entre pela porta para
chegar ao próximo checkpoint. Após derrotar os guardas,
procure e destrua dois painéis. Suba na plataforma de
metal localizada no canto direito de onde você entrou.
Pule para a plataforma redonda e prossiga pelas barras.
Você cairá em uma grade. Saia, chute o barril e outra
plataforma se abrirá. Pule por duas barras até cair na
nova plataforma, indo em direção í grade em frente.
Nela, use o gancho como apoio e alcance a próxima tela.
Pule duas barras e desça na plataforma. Vire í esquerda
e salte novamente. Da barra, prossiga grudado na tela.
Agora, na ultima plataforma, destrua o computador. Saia
pela porta. Detone os inimigos e destrua as câmeras de
vigilância. Acione o botão para habilitar a plataforma.
Escale a parede ao lado do mecanismo e prossiga até o
outro lado pelas plataformas. Mantendo-se í direita,
suba pela parede e, desta vez, prossiga para a esquerda,
apoiando-se nas barras. Passe abaixado para escapar do
gás e suba na próxima plataforma. Mais pulos e outra
tubulação de gás surgirá. Chegando í ponte, a
Mulher-Gato cairá perto de uma válvula. Destrua-a para
acessar as barras laterais da parede. Você encontrará a
segunda válvula. Uma única barra surgirá na parte de
baixo. Use-a para achar a terceira. Novas barras
aparecerão abrindo caminho para a ultima válvula do
estágio.
3.2. HEDARE FACOTRY
Arranque a placa de ferro a avence. Após a pancadaria,
entre na sala dos painéis. Chicoteie os botões na
seguinte ordem: o grande do lado direito da sala, o
pequeno í esquerda do painel central, o pequeno í
direita e, por último, o grande localizado na extrema
esquerda da sala.
No lado de fora da sala, atravesse até o lado oposto do
local passando por cima das caixas móveis. Acione o
painel e corra, pois a porta se fecha rapidamente.
Repita o processo na segunda porta. Primeiramente,
atravesse cuidadosamente para não encostar nos raios
laser. No outro lado, vire í direita e agarre o cilindro
azul para atirá-lo contra o painel. Isso desabilita a
segurança e abre a porta no meio do salão. Siga por ela
e destrua o painel í esquerda. Suba pelas barras e
acione o mecanismo das máquinas. Volte ao salão. Caminhe
até o final e vire í esquerda. Suba até chegar ao
painel. Acione a plataforma e escale a parede até o
segundo andar. Grude no concreto e use o chicote para
alcançar os ganchos e, assim, o outro lado. Depois tire
proveito das plataformas móveis para chegar a uma sala
com raios verde.s evite ser atingido avançando pelas
telas, longe do chão. Vá até a sala do lado esquerdo.
Agora é necessário usar os comandos na parede para
movimentar o braço mecânico de forma que a heroí¬na
alcance as duas plataformas travadas. Não há segredo:
basta olhar a localização delas e usar os comandos para
posicionar os braços no local correto. Eles servem de
apoio para alcançar os objetivos. Salte e use o
analógico direito para ficar pendurado pelo chicote.
Aperte L1 para balançar e R1 para pular. Depois de abrir
as duas plataformas, avance até a próxima sala. Escape
dos raios subindo a parede do lado esquerdo d aporta e
usando o chicote no gancho.
4.1. MANSION GROUNDS
No iní¬cio da fase, suba na parede logo em frente í
primeira porta í direita. Salte e jogue o chicote para
alcançar o posto de iluminação. Pule até chegar í área
onde está o segurança. Derrote-o e quebre o painel de
força. Outros dois sentinelas aparecerão. Mais um painel
dever ser desativado (ele está em frente ao carro
parado). Retorne ao iní¬cio da fase e siga pela
esquerda, avançando pela porta desativada. Uma enxurrada
de capangas surgirá. Para derrotá-los facilmente,
desligue o interruptor da luz.
Mais vigias o esperam no segundo andar. Derrube um deles
para quebrar a vidraça. Chute o painel até as três
lâmpadas estourarem. Isso fará uma plataforma descer no
meio do ginásio. Saia virando í esquerda e suba na caixa
para alcançar as barras. Salte até a grade e avance pela
abertura. Vire-se e agarra a barra, prosseguindo até se
dependurar na faixa azul. Vá para a direita e desça no
corredor, indo em direção a outras barras de ferro.
Chegando ao final, entre pela porta vermelha.
Aqui você está na varanda da mansão. Salte para alcançar
o poste e chegar a uma sala no meio do jardim. Jogue as
ferramentas na máquina. Com o portão aberto, suba pela
primeira parede í esquerda e caia pelo buraco. Prossiga
pelas caixas. Acabe com os três seguranças. Outro portão
é desativado.
Vença os guardas para abrir o terceiro portão. Desça as
escadas e jogue os vigias na lixeira. Siga reto. Escale
a parede e pule colocando o direcional para a esquerda
para cair em outro jardim. Mais guardas surgirão.
Vencendo-os, siga em frente e use o muro para alcançar o
telhado vermelho. Detone mais um e avence pelas barras
de ferro para o fim da fase.
4.2. MANSION INTERIOR
Abra o globo e atire no objeto na câmera. Derrote o
guarde e avance. Arrebente a segunda câmera. Na sala da
lareira, use o chicote na última estante de livros para
derrubá-la e engatinhe pela fenda. Lá dentro, puxe o
livro da estante para abrir uma passagem na sala
anterior. Há um temporizador. Por isso você deve acionar
o livro novamente após vencer os guardas.
Chute a mesa com o vaso para passar pelo laser. Destrua
as duas câmeras e depois o painel de controle. Isso
desestabilizará o laser, que ficará piscando. Corra pra
não ser ferido. Desça a escada e destrua o painel de
controle. Agora, atenção: você deve chicotear o botão
para abrir a porta do lado oposto. O problema é que,
após apertá-lo, você não pode colocar os pés no chão,
caso contrário a passagem se fechará. Resolva a questão
pulando primeiramente na tela presa í parede. Dê a
chicotada desta posição e depois salte para passar pela
porta.
Detone a câmera para liberar o gás. Para escapar, atire
os objetos disponí¬veis para quebrar as vidraças e saia
pela varanda. Avance pelo jardim alagado e jogue a mão
da estátua na caixa de força (cuidado para não ser
eletrocutado). Retorne pelas pedras e salte na parede da
esquerda para alcançar uma seqüência de barras. Abra
caminho arrancando os vasos pendurados. Escale até
encontra uma grade redonda no centro da tela. Pendure-se
nela e vire í direita. Salte e agarre-se na ultima
barra. Na sala seguinte destrua rapidamente a caixa de
força. O laser cuidará do resto. Três ondas de guardas
surgirão. Vença-os e suba o lance de escadas. Avance
para encarar sua primeira luta contra Laurel Hedare.
Fique agachado e role quando ela atacar com o taco.
Golpeie-a até ela cair. Repita isso para vencê-la.
5.1. DERELIG BUIDING
Suba a escadaria. Aqui você encontrará quatro barras,
mas usará apenas três. Salte até chagar na mais alta.
Nela, coloque o direcional para cima e salte até a
entrada da sala. Prossiga para encontrar a
franco-atiradora. Fuja pela direita até sair do prédio.
Escale a grade e prepare-se para correr sem parar. Pule
quando o laser da atiradora estiver fixo no seu corpo.
suba até encontrar um buraco na parede. Em mais uma
corrida, mantenha-se sempre í direita, até chegar em
outra porta. Escale a parede e prossiga. Quando chegar í
rampa de metal, caminhe até o segundo lance e salte na
grade em frente. Continue correndo em direção í saí¬da.
5.2. PERFORMANCE CENTER
Logo na porta, dê uma chicotada na saí¬da de ar. No
centro do salão há outra idêntica. Acerte-a. Após o
embate, uma porta se abrirá. Destrua a caixa de força
para abaixar a plataforma. Execute os saltos com apoio
das barras até o lado oposto da sala. Derrube o guarda e
continue í esquerda. Use o chicote para abrir uma
passagem e avance pelas barras de ferro. Quando você
chegar í plataforma, destrua oura caixa de força para
habilitar a plataforma no centro do salão. Volte para o
ponto onde você abriu a passagem no chão. Pule para a
esquerda e suba na barra para chegar í plataforma
central.
Vire í direita e agarre-se na tela. Movimente-se para o
canto esquerdo e salte para a grade do lado oposto. Indo
í direita, use o chicote para agarrar o gancho. Pule até
o final dessa plataforma. Chegando lá, vire í esquerda e
chicoteie o painel para descer o elevador. Caminhe até
ele e acione novamente o botão. No andar superior, vá
para a direita e suba entre as duas paredes para
destruir outra caixa de força. Desça. Continue pela nova
plataforma até o outro lado para encarar o chefe. O
detetive não oferece perigo. Mantenha-se agachado e
desvie dos ataques, contra-atacando em seguida.
6. HEDARE HQ
Detone as garotas. Escale o pilar e salte para o lado
oposto. Siga e use as barras para chegar í grade.
Derrube as duas mulheres e mantenha-se no corredor.
Escale a parede e agarre-se na barra. Continue subindo
até a seqüência de grades. Derrube a mulher e entre pela
porta. Prepare-se para os momentos finais. Na sala do
tiroteio, suba pela viga do lado oposto ao que se
encontra o pôster do modelo. Use o gancho para abrir um
buraco neste ponto.
Use as duas turbinas como apoio para transpor o
obstáculo. Destrua a caixa que está próxima da parede em
frente e use o interruptor para apagar as luzes. Isso
atrapalha a bandida. Escale o painel que surge e vá para
o topo. Perto do ventilador, atire o objeto no chão para
travar as hélices e prossiga. Desça e use as grades das
turbinas para chegar í outra sala.
Use os objetos soltos no chão para acertar Laurel.
Quando você tirar a metade da energia dela, a luta
continuará do lado de fora da sala. Há um helicóptero
atirando em você. Escape dos tiros e contra-ataque a
loira até vencê-la.

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